iOS10 - Sprite Kit-Szene innerhalb von SceneKit kann nicht mit openGL gerendert werden

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Seit ich auf iOS 10 aktualisiert habe, kann ich keine Sprite Kit-Szene mehr auf einem Szenen-Knoten rendern, während ich OpenGL zum Rendern verwende. Die Dinge funktionieren gut mit Metal. Die Fehlerprotokolle: "Failed to create IOSurface image (texture)"

Ich war früher in der Lage, etwas zu tun wie:

%Vor%

(hier ist ein Repo, um dies zu reproduzieren: Ссылка )

    
Guig 15.09.2016, 22:24
quelle

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