mono

Mono ist eine Open-Source-Implementierung von .NET, die auf vielen Plattformen läuft, einschließlich Linux, Mac OS X und Windows. Dies ermöglicht das Ausführen von .NET-Anwendungen auf anderen Plattformen als Windows mit wenig oder gar keinen Änderungen.
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Der Garbage Collector konnte 16384 Byte Speicher für den Hauptspeicherabschnitt nicht zuordnen

Ich führe einen Teil meines C # -Codes mit Xamarin Studio auf dem Mac aus und erhalte den folgenden Fehler. %Vor% Ich habe versucht, ein explizites Limit für den verwalteten Heap festzulegen und mit sGen zu laufen, indem ich diesen Rat befol...
29.12.2014, 08:01
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Tail ruft in Mono auf

Ich habe Code in F #, der unter .net funktioniert, aber den Stapel unter Mono überläuft. Ein damit zusammenhängendes Problem ist, dass es anscheinend so lange dauert, bis der Stack, der ihm möglicherweise zur Verfügung steht, abläuft (es wird mi...
26.08.2013, 18:24
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Plattformübergreifende C # -Implementierung von Lua [geschlossen]

Ich bin auf der Suche nach einer Möglichkeit, Lua in meine plattformübergreifende Embed-Anwendung einzubetten. Das Problem ist - ich habe auf dieser Plattform keine vollständige, stabile, funktionierende Implementierung von Lua gefunden. Ich hab...
26.06.2013, 02:30
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Kompilieren von F # -Code unter Ubuntu 12.04 mit Monodevelop

Ich folgte den Anweisungen hier für die Installation von Monodevelop mit F # Unterstützung auf Ubuntu, aber wenn ich Monodevelop öffnen und versuche, ein einfaches F # -Programm zu kompilieren, bekomme ich die Nachricht:    Fehler: Framewor...
19.12.2012, 19:44
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MoMa Grund "Implementieren Sie es richtig, sobald 4.0 impl Details bekannt sind"

Wir haben ein paar kommerzielle .Net 2.0-Anwendungen, die unter Linux mit Mono gut laufen. Um die Konsistenz unserer Produktlinie zu gewährleisten, haben wir kürzlich alle unsere Projekte auf .Net 4.0 portiert. Das bringt einige Probleme unter M...
08.12.2011, 14:44
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Nicht blockierende Möglichkeit zu prüfen, ob ein StreamReader Daten verfügbar hat

Ich habe StreamReader und möchte wissen, ob Daten verfügbar sind, ohne den Thread zu blockieren. Ich habe die Peek Methode versucht, aber sie blockiert, wenn keine Daten verfügbar sind. %Vor% Wenn ich den Mono-Code des Peeks überpr...
21.10.2014, 19:36
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Microsoft.Owin.Host.SystemWeb unter Mono / XSP

Ich habe Katana / OWIN mit dem HttpListener-Host auf Mono laufen lassen. Ich experimentiere jetzt mit Microsoft.Owin.Host.SystemWeb auf Mono und XSP4. Ich verwende den Code, der im Repo gefunden wurde. Es hat eine Startup -Klasse :...
28.07.2013, 23:32
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COM Interop in Mono 2.0

Ich versuche, diesen Code in einem Unity-Projekt zu verwenden, aber es scheint, dass die Implementierungen von COM Interop in Mono / .NET unterscheidet sich, wodurch der Code fehlschlägt oder abstürzt. Das Ausführen des Codes in .NET funktioni...
14.02.2017, 10:29
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Get DateTime.Now für eine bestimmte TimeZone unabhängig von der Zeitzone des Geräts?

Ich habe MonoTouch App, die Daten von einem Webservice verarbeiten. Diese Daten enthalten Datumsinformationen, die für eine Zeitzone spezifisch sind. Die Zeitzone ist UTC +12, was für Neuseeland gilt. Meine App zeigt diese Daten basierend auf...
15.09.2012, 05:25
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Corlib ist nicht synchron, wenn Unity-Spiele mit mdtool in OSX erstellt werden

Unity3D, eine beliebte Spiele-Engine, packt eine Version von mono (und monodevelop) mit seiner Installation. Vor kurzem habe ich Xamarin Studio installiert, um damit zu spielen. Später folgte ich einigen Online-Anleitungen zum Erstellen von SLN-...
24.04.2013, 12:59