nintendo

Eine Firma, die Spiele und Konsolen herstellt.
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Nintendo DSi SDK: Erste Schritte

Hat jemand einen guten Ausgangspunkt, um etwas über Entwicklung für den neuen Nintendo DSi zu erfahren? Welche Art von Hardware brauchst du, um so etwas zu entwickeln und zu testen? Kannst du für den DSi mit dem Standard-DS entwickeln? Welche Sp...
19.02.2009, 17:43
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Wie baue ich eine Hello World für Nintendo 64?

Ich lese MIPS Assembly Language Programming , aber jetzt möchte ich ein einfaches "Spiel" für Nintendo 64 . Ich möchte ein Hello, World auf den Bildschirm drucken, aber jemand kann dabei helfen. Da ich nichts anfangen kann. Ich habe m...
28.01.2010, 14:51
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Wie kann ich meine Homebrew Nintendo Entertainment System Software auf echter Hardware testen?

Vor einigen Jahren habe ich ein NES-Spiel als Klassenprojekt in 6502 Assembly implementiert. Ich habe es immer nur auf einem NES-Emulator ausgeführt, aber ich würde es gerne auf der echten Hardware laufen sehen. Gibt es dafür ein Entwicklungsboa...
07.11.2009, 04:30
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'Bank Switching' Sprites auf alten NES-Anwendungen

Ich schreibe gerade in C #, was man im Grunde meine eigene Interpretation der NES-Hardware für ein Oldschool-Spiel nennen könnte, das ich gerade entwickle. Ich habe FCE angezündet und habe beobachtet, wie die NES Grafiken angezeigt und gerendert...
13.06.2010, 00:06