opengl-3

OpenGL 3.0 ist, nach OpenGL 2.0, die zweite Hauptversion von OpenGL, die, abgesehen von einigen Convenience-Updates, eine erheblich erweiterte Hardware-Generation (Geometry Shader und Instancing) unterstützt und erfordert. Darüber hinaus führte OpenGL 3.0 ein Abnutzungsmodell ein, das die Verwendung nicht zeitgemäßer Funktionen, die sich nicht gut auf die aktuelle Hardware abbilden lassen, schrittweise abbauen sollte, ohne jedoch die bestehende Anwendungskompatibilität zu durchbrechen.
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Antwort

GLSL: "Ungültiger Aufruf des nicht deklarierten Bezeichners 'texture2D'"

Ich bin auf einem Mac, verwende Swift und verwende OpenGL 3.2. Ich benutze auch XCode 6.1 Beta, also nehme ich an, das ist die wahrscheinlichste Erklärung, weil es mir nicht so erscheint, als würde das Sinn machen. Ich kann keinen Hinweis fin...
08.10.2014, 20:49