Eine Physik-Engine ist eine Computer-Software, die eine ungefähre Simulation bestimmter physikalischer Systeme wie Starrkörperdynamik (einschließlich Kollisionserkennung), weicher Körperdynamik und Fluiddynamik für den Einsatz in den Bereichen Computergrafik, Videospiele und Film.
Ich habe gerade einen unabhängigen Studiengang für CS282 - Computer Physics Simulation abgeschlossen. Es war das erste Mal, dass es an dem College angeboten wurde, an dem ich teilnehme. Das Lehrbuch war "Game Physics Engine Development: Wie man...
10.05.2012, 01:04
Ich benutze box2d für die Physik-Simulation. Ich bewege einen Kreis mit den Pfeiltasten, indem ich einen Impuls auf den Körper drücke, wenn eine Taste gedrückt wird. Leider bewegt sich der Zirkel quälend langsam und scheint nicht so zu beschleun...
08.02.2013, 13:59
Hat jemand versucht, 4d oder n-dimensionale Physik-Echtzeit-Engine (oder nicht) zu implementieren?
Welche Schwierigkeiten in dieser Implementierung, im Vergleich zu 3d und 2d Physik-Engines? Eines davon ist natürlich das Präsentationsproblem....
19.09.2012, 14:57