textures

Texturen sind Bildserien, die in Computergrafiken verwendet werden, um Orte auf einer sichtbaren Oberfläche mit unterschiedlichen Werten zu assoziieren. Diese Zuordnung wird typischerweise durchgeführt, indem Orte auf der Textur (normalerweise zweidimensional, aber andere Dimensionen und Arten von Texturen existieren) auf Orte auf der gerenderten Oberfläche abgebildet werden. Die Filterung wird häufig verwendet, um beim Abtasten von Werten aus der Textur Aliasing zu glätten, wobei normalerweise mehrere Bilder in einer Textur namens Mipmaps verwendet werden.
4
Antworten

Ändern von Textur und Farbe auf dem Collada-Objekt Three.js

Ich habe kürzlich three.js Beispiel von der offiziellen Seite, die mit meinen Collada-Objekten (.dae) arbeitet, mit ColladaLoader.js gemacht. Nun ist meine Frage, wie ändere ich das geladene Collada-Objekt Farbattribut und füge eine benutzerd...
22.02.2013, 13:26
2
Antworten

Laden eines PNG-Bildes als Textur zur Laufzeit in Unity3d

Ich verwende eine Reihe von PNG-Bildern als Sprites, um Animationen in einer Ebene für eine Augmented-Reality-Anwendung in Unity zu erstellen. Die PNG-Bilder werden als Texturen geladen, und die Texturen werden auf eine Ebene angewendet, um eine...
04.04.2013, 20:16
1
Antwort

three.js ändert die Textur des Materials

Ich stelle eine Textur auf einem Mesh in three.js auf und wenn es geladen wird, sieht es auch so aus, wie ich es will: %Vor% aber ich möchte die Textur, die auf diesem Mesh später ist, ändern, ich habe es versucht: %Vor% aber das ändert...
27.11.2012, 11:21
2
Antworten

Wie kann ich zwei verschiedene Texturen auf der Vorder- und Rückseite eines Flugzeugs platzieren?

PROblem: Ich versuche, (nur zum Spaß) eine einfache Poker-Karte (mit einer Kartenrückseite und einer Kartenfront) zu erstellen. Ich habe zwei verschiedene Bilder, für Vorder- und Rückseite. Ich habe einfach eine Plane-Geometrie mit einer einzige...
29.07.2012, 13:50
3
Antworten

glDeleteTextures scheint den Texturspeicher unter Windows nicht freizugeben, gibt es keine Lösung?

Ich habe einige Probleme mit meiner openGL-Anwendung, die nicht genügend Arbeitsspeicher hat und versuche mein Problem zu finden. Zu diesem Zweck habe ich ein kleines Testprogramm erstellt, das im Grunde nur eine riesige Textur aus einer Datei l...
01.12.2011, 00:26
3
Antworten

wie man glCopyImage2D benutzt

Ich versuche etwas wie %Vor% Ich denke, dass glCopyTexImage2D nicht mit einem Bild ohne Power-of-Two funktionieren wird, das ist also ein Problem; Ich habe auch glReadPixels ausprobiert, aber für meine Zwecke ist es zu langsam.     
19.06.2010, 00:10
1
Antwort

Binden eines OpenGL-Textur-Samplers

Ich bin etwas verwirrt darüber, wie man eine Textur an einen Slot in GLSL bindet. Hier sind meine Shader: %Vor% Wenn ich meine Matrizen aufstelle, muss ich den uniformen Ort abfragen und dann die Werte an dieser Stelle manuell einstellen, et...
23.10.2012, 13:49
1
Antwort

GL_ALPHA, GL_LUMINANCE

Ich versuche, eine Textur zu binden, die ich als Alpha, Luminance oder Intensity interpretieren möchte. Ich benutze OpenGL 4.0. Ich kann sie als GL_RED OK ohne Probleme binden, d. H .: %Vor% Immer wenn ich versuche, als GL_ALPHA, GL_LUMINANC...
25.03.2013, 15:12
2
Antworten

2 Texturen, 1 Shader - OpenGL ES 2.0

ES 2.0 Neuling hier. Ich versuche derzeit, mit ES 2.0 und dem PowerVR SDK 3D-Interlaced-Bilder aus Stereobildern zu erstellen. Ich kann eine Bildtextur gut ausgeben, aber wenn ich versuche, die zweite auszugeben, scheint ich die erste zu übersch...
29.01.2012, 13:59
1
Antwort

auf dem Kopf stehende Textur? | OpenGL-ES 2.0 (Android)

Ich habe versucht, meine Textur auf ein Quadrat in opengles 2.0 zu mappen, und wenn ich das tue, erscheint die Textur auf dem Kopf, ist meine Zuordnung falsch? oder wie ich es zeichne? Hier ist ein Bild von dem, wie es aussieht: Hier ist...
11.05.2013, 18:20