Texturen sind Bildserien, die in Computergrafiken verwendet werden, um Orte auf einer sichtbaren Oberfläche mit unterschiedlichen Werten zu assoziieren. Diese Zuordnung wird typischerweise durchgeführt, indem Orte auf der Textur (normalerweise zweidimensional, aber andere Dimensionen und Arten von Texturen existieren) auf Orte auf der gerenderten Oberfläche abgebildet werden. Die Filterung wird häufig verwendet, um beim Abtasten von Werten aus der Textur Aliasing zu glätten, wobei normalerweise mehrere Bilder in einer Textur namens Mipmaps verwendet werden.
Ich werde versuchen, mein Problem mit Bildern zu erklären. Dies ist eine Teststruktur, die ich für meine OpenGL-Anwendung verwende:
Wie Sie sehen können, gibt es einen 2-Pixel breiten Rahmen um das Bild herum mit verschiedenen Farben, dam...
18.12.2012, 08:40
Ich versuche, die maximale Texturgröße in Android für OpenGL 2.0 zu erhalten.
Aber ich habe festgestellt, dass die nächste Anweisung nur funktioniert, wenn ich mich gerade im OpenGL-Kontext befinde, also muss ich eine GL-Oberfläche und einen GL-...
13.06.2012, 19:36
Ich versuche, einen einfachen projektiven Textur-Mapping-Ansatz zu implementieren, indem ich Shader in OpenGL 3+ verwende. Obwohl es einige Beispiele im Web gibt, habe ich Probleme, ein funktionierendes Beispiel mit Shadern zu erstellen.
Ich...
29.03.2014, 15:03
Ich versuche, Texturen, Textureinheiten und Sampler in OpenGL 4.5 zu verstehen. Ich füge ein Bild von dem an, was ich herausfinden möchte. Ich denke in meinem Beispiel ist alles in Ordnung, aber ich bin mir nicht so sicher über den 1D Samp...
21.07.2017, 09:09
Ich versuche, eine Textur auf ein Quadrat zu zeichnen, wo sich die Textur auf das Quadrat ausdehnt. Momentan wird die Textur gemappt, aber sie wird nicht dem richtigen Ort zugeordnet, und OGL führt eine Verzerrung oder eine solche aus, die mir u...
16.05.2011, 17:07
Ich habe an der Erstellung eines OpenGL-Kamera-Overlays gearbeitet und erfolgreich einen 3D-Würfel mit einem transparenten Hintergrund über eine Kameravorschau platziert. Das Problem tritt jedoch beim Hinzufügen einer Textur auf.
Die Textur e...
12.04.2012, 13:20
Ich habe ein sehr, sehr seltsames Problem in meiner C ++ OpenGL Anwendung.
Ich lade einfach eine Textur und wende sie an eine Quadric an:
%Vor%
Dann
%Vor%
Jetzt: es funktioniert perfekt 9 mal von zehn, aber manchmal wird die Textu...
27.04.2010, 19:02
Ich versuche in OpenGL2.0 Texturen auf Quads zu zeichnen. Bis jetzt habe ich die Quads und alles, aber die Texturen sind nicht da - die Quads sind alle schwarz.
Mein Hauptverdacht ist, dass ich die Texturen nicht korrekt abbilde - meine Textu...
31.12.2011, 15:43
Ich habe ".obj" und ".mtl" -Dateien eines Modells und lade es über OBJMTLLoader . ".mtl" gibt die Textur an, die auf ein Modell angewendet werden soll, und three.js lädt das Modell und rendert es mit der angewandten Textur, ganz einfach.
Ab...
27.05.2013, 22:00