Umgekehrter Vertex-Shader (GLES)

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Was ist der einfachste, effizienteste und schnellste Weg, die Koordinaten mit dem nächsten Vertex-Shader umzudrehen, sodass der Fragment-Shader ein Bild erzeugt, das auf den Kopf gestellt wird?

%Vor%     
PerracoLabs 25.03.2012, 01:02
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1 Antwort

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Einfach v_texcoord spiegeln. Also z.B.

%Vor%

Oder ich denke:

%Vor%

Abhängig davon, was genau mit dem Bereich von .t passieren soll.

    
Tommy 25.03.2012, 01:36
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