Was ist der einfachste, effizienteste und schnellste Weg, die Koordinaten mit dem nächsten Vertex-Shader umzudrehen, sodass der Fragment-Shader ein Bild erzeugt, das auf den Kopf gestellt wird?
Einfach v_texcoord spiegeln. Also z.B.
v_texcoord
Oder ich denke:
Abhängig davon, was genau mit dem Bereich von .t passieren soll.
.t
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