3d

3D-Computergrafiken sind Grafiken, die eine dreidimensionale Darstellung geometrischer Daten verwenden, die im Computer gespeichert sind, um Berechnungen durchzuführen und 2D-Bilder zu rendern.
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Finde die Entfernung von einem 3D-Punkt zu einem Liniensegment

Ich habe einen 3D-Punkt P und ein Liniensegment, definiert durch A und B (A ist der Startpunkt des Liniensegments, B das Ende). Ich möchte den kürzesten Abstand zwischen P und der Linie AB berechnen. Die Entfernung eines Punktes zu einer u...
01.02.2011, 02:22
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Sphere auf TImage-Steuerelement von Delphi zeichnen

Ich möchte eine Kugel so zeichnen: Der folgende Code erzeugt Kreisscheitelpunkte und zeichnet einen Kreis auf TIME, aber ich möchte ihn für SPHERE: %Vor%     
23.03.2013, 06:50
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3D Perlin Geräusch analytische Ableitung

Ich implementiere derzeit ein 3D-Perlin-Noise-Bump-Mapping mit Shader Model 4 (DirectX 10 HLSL). Das Erzeugen des Rauschens selbst ist kein großes Problem (es gibt Unmengen an Tutorials und Codes), aber was ich nicht gefunden habe, sind analytis...
28.11.2010, 13:44
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Wie kann ich ein präzises (aber variables) FPS-Limit / Cap in meiner OpenGL-Anwendung implementieren?

Ich arbeite gerade an einer OpenGL-Anwendung, um dem Benutzer ein paar 3D-Kugeln zu zeigen, die er drehen, herumbewegen kann, usw. Es gibt hier nicht viel Komplexität, also läuft die Anwendung bei ziemlich hohe Bildrate (~ 500 FPS). Offensich...
15.07.2011, 13:11
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Zeichne eine Kugel mit 3D-Pixeln (Voxel)

Können Sie einen Algorithmus vorschlagen, der eine Kugel im 3D-Raum zeichnen kann, indem nur das Basiselement plot(x,y,z) verwendet wird (das ein einzelnes Voxel zeichnen würde)? Ich hatte auf etwas gehofft, das dem Kreis-Algorithmus von B...
31.01.2012, 17:35
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Layered COLLADA Loader für OpenGL3.1 + Context

Welche Schichten würden bei der effizienten Umsetzung helfen? Vorzugsweise so, dass ich in der Lage bin, diese drei unten aufgelisteten Komponenten mit den frühen Schichten zu verbinden und den Rest so zu codieren, wie ich gehe. Ich schreibe...
06.02.2011, 13:41
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schieße Projektil (gerade Flugbahn) auf bewegliches Ziel in 3 Dimensionen

Ich habe bereits nach dem Problem gegoogelt, aber nur 2D-Lösungen oder Formeln gefunden, die für mich nicht funktionierten (fand diese Formel, die gut aussieht: Ссылка scheint aber nicht korrekt zu sein. Ich habe gegeben: %Vor% was ich...
20.01.2011, 16:44
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JavaFX 8 Schnittpunkt der 3D-Szene

Ist es in einer JavaFX 8 3D-Szene möglich, Punkte entlang eines Strahls (z. B. PickRay) zu finden, beginnend an einem beliebigen Punkt im 3D-Raum mit einem 3D-Richtungsvektor, wo der Strahl die Dreiecke in einem Netz schneidet (TriangleMesh in a...
09.12.2014, 14:20
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Sscanf-Äquivalent in Objective-C

Ich schreibe gerade einen Wavefront-OBJ-Loader in Objective-C und ich versuche herauszufinden, wie man Daten von einem NSString in ähnlicher Weise wie die Funktion sscanf () in C analysiert. OBJ-Dateien definieren Flächen in x-, y-, z-Tripel...
11.04.2012, 04:01
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Anzeige / Verarbeitung von iPhone-Kamera-Frames mit OpenGL ES 2.0

Schließlich möchte ich einen Shader erstellen, der das Video für mich in Schwarz-Weiß konvertieren kann (und dann einige andere Effekte anwende, von denen ich nicht sicher bin, ob ich sie preisgeben sollte), einfach weil dies auf der CPU geschie...
13.02.2011, 20:37