Kollisionserkennung ist das Problem zu bestimmen, ob sich geometrische Objekte schneiden. Es ist ein wichtiges Thema in der Computergrafik, in CAD / CAM, in der dynamischen Simulation und in Computerspielen.
Ich habe gerade einen rechenintensiven Code zu einem Android-Spiel hinzugefügt, das ich gerade entwickle. Der fragliche Code ist eine Sammlung von Kollisionserkennungsroutinen, die sehr oft aufgerufen werden (jede Iteration der Spielschleife) un...
Ich arbeite an einer isometrischen Spielengine und habe bereits einen Algorithmus zur Pixel-perfekten Klickerkennung entwickelt. Besuchen Sie das Projekt und beachten Sie, dass die Klickerkennung erkennen kann, auf welche Kante der Kachel gekl...
Welche Bibliotheken sind dafür verfügbar, die mit SDL und QT4 integriert werden? Gibt es bereits existierende Pakete in SDL oder QT, die eine einfache Implementierung ermöglichen? Ich bin auf der Suche nach einer einfach zu benutzenden Bibliothe...
Ich habe eine CustomView- und eine Image-Ansicht. Der CustomView ist ein Ball, der sich um den Bildschirm bewegt und von den Wänden springt. Das Bild ist ein Viertelkreis, den Sie bei Berührung in einem Kreis drehen können. Ich versuche mein Spi...
Tatsächlich versuche ich, die Kollision des Rechtecks mit dem Kreis im folgenden Code zu erkennen: -
%Vor%
Dies ist auch der Teil meines Codes: -
%Vor%
Kann mir hier jemand helfen, um herauszufinden, was los ist?
Gibt es einen Weg in Libgdx, um eine Kollision zwischen einem Polygon und einem Kreis zu überprüfen?
Ich habe die Klasse Intersector gesehen, aber nur einen Kollisionstest für Circle und Rectangle gefunden. Was ist mit einem anderen Polygo...
Ich habe stundenlang nach der Lösung dafür gesucht: Ich entwickle ein kleines Top-Down-Spiel mit libgdx (vielleicht ist es wichtig, welche Engine ich verwende). Jetzt muss ich die Kollisionserkennung zwischen meinem Charakter (Kreis) und der Wan...
Wir fügen Drag-and-Drop-Funktionalität zu einem Sportplatz mit Positionen für Spieler hinzu.
Die Positionen werden mit dem Interface Builder erstellt, wobei jeder ein separater UIImageView ist.
Wir möchten Spielerbilder von Positionen auf...
In der Einheit habe ich einen Schläger, der einen Ball treffen soll, und der Schläger wird direkt von der Maus gesteuert, dh der Schläger wird mit der Maus über Mausachsen bewegt und die Funktion transform.translate () wird verwendet bewege den...