design

Design in der Programmierung ist die Handlung, bestimmte Entscheidungen darüber zu treffen, wie man ein Programm am besten strukturiert, um Ziele der Zuverlässigkeit, Wartbarkeit, Korrektheit oder Benutzerfreundlichkeit zu erreichen.
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Welches CSS-Framework würden Sie empfehlen? [geschlossen]

Ich bin ein Softwareentwickler, kein Designer, aber ich bin gezwungen, Websites zu entwerfen. In der Vergangenheit habe ich "von Hand" entworfen und nie zuvor irgendjemanden benutzt. Nun habe ich festgestellt, dass es viele CSS-Frames gibt. Ich...
21.03.2009, 22:53
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Was sind die Vor- und Nachteile von Design / Code-Reviews? [geschlossen]

Design Reviews Pre-Implementation Ich gehe davon aus, dass ein gutes Design die Anforderungen eines Projekts besser erfüllt. Code-Überprüfungen während der Implementierung stellen sicher, dass der Coder das Design ordnungsgemäß in tatsächlichen...
08.10.2008, 13:27
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Design von der Datenbank zuerst bis zur UI oder andersherum?

Denken Sie immer an das db-Schema, wenn Sie ein neues Projekt starten oder planen, oder gehen Sie anders herum und fangen an, die Benutzeroberfläche zu entwerfen und dann den Stapel nach unten zu verschieben? Oder haben Sie eine andere Art zu...
09.01.2009, 21:59
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was ist schneller?

Wenn wir die folgenden 2 Codefragmente in C ++ haben, die die gleiche Aufgabe ausführen: %Vor% oder %Vor% Ich weiß nicht viel über Computerarchitektur / C ++ Design, aber ich denke, dass der erste Code schneller ist, weil er die ganze Za...
30.03.2010, 15:18
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Gibt es eine Faustregel, wann eine statische Methode im Vergleich zu einer Instanzmethode codiert werden soll?

Ich lerne Java (und OOP) und obwohl es irrelevant sein könnte, wo ich gerade bin, habe ich mich gefragt, ob SO einige häufige Fallstricke oder gute Designpraktiken teilen könnte.     
23.01.2009, 23:46
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Erhöht die Verwendung eines C ++ - Namespace die Kopplung?

Ich verstehe, dass eine C ++ - Bibliothek sollte einen Namensraum verwenden, um Namenskollisionen zu vermeiden, aber da muss ich schon: #include der richtige Header (oder forward deklariere die Klassen, die ich verwenden möchte) Verw...
04.02.2010, 19:36
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Top-down- oder Bottom-up-Design?

Grundsätzlich gibt es diese beiden Ansätze zum Entwurf eines Systems. Was sind die Vor- und Nachteile? Wann sollte ich welche verwenden? Sollte ich diese Ansätze kombinieren? Wie?     
29.04.2010, 12:48
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DataContracts mit Verhalten

Wie schlimm ist es? Ich habe unzählige Artikel gelesen und niemals abstrakte DataContracts mit Verhalten erstellt, aber es scheint, dass dies ein Problem lösen wird, das mich davon abhält, Fabriken überall zu erstellen, um eine Unterklassenimple...
13.07.2009, 17:50
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Top Down v. Bottom Up Designansatz [duplizieren]

   Duplizieren : Design & amp; ; Codierung - von oben nach unten oder von unten nach oben? Ich glaube, ich habe in meiner jüngsten Erfahrung festgestellt, dass ich Software anders als die meisten meiner Kollegen entwickle. Ich tendiere...
13.05.2009, 14:45
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Design ohne Standardkonstruktor

Ich möchte das Erstellen von Objekten mit dem Standardkonstruktor einschränken. Weil ich ein Design wie unten habe: %Vor% Das ist in Ordnung. Aber wenn ich BaseClass zu Serializable mache, wird dieser Fehler erzeugt: Unhandled Exception: S...
10.04.2012, 11:55