direct3d

Direct3D ist eine leistungsstarke, COM-basierte API für den geräteunabhängigen Zugriff auf Grafikhardware (GPUs) auf Microsoft-Plattformen.
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Laden eines vorkompilierten HLSL-Shaders in den Speicher zur Verwendung mit CreatePixelShader

Ich muss einen kompilierten Pixel-Shader in den Speicher laden, um ihn mit CreatePixelShader zu verwenden, aber ich kann keine D3DX-Aufrufe verwenden. Wie kann ich das tun? (Ich verwende Visual Studio 2010 als meinen Compiler und C ++ al...
16.02.2011, 17:57
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Wie werden Direct3D- und OpenGL-Anweisungen in einer Grafikkarte gehandhabt?

Ich versuche besser zu verstehen, wie GPUs funktionieren, und ich bin verwirrt darüber, wie sie High-Level-APIs wie Direct3D oder OpenGL gehandhabt haben. Es ist sehr üblich Grafikkarten zu sehen, die Werbung für Direct3D und OpenGL Hardwarebesc...
15.06.2011, 01:55
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Anforderungen für die Zielanwendung für den Grafik-Debugger von Visual Studio 11

Ich war sehr glücklich, als das "Graphics Debugger" -Feature für Visual Studio 11 angekündigt wurde. Ich habe sofort versucht, es für verschiedene Projekte zu verwenden, die ich hatte, leider habe ich es nur für Windows 8 Metro-Anwendungen gesch...
14.03.2012, 05:14
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Was genau ist eine Oberfläche in OpenGL ES oder Direct3D?

Ich habe keine gute Definition für das Konzept einer Zeichenfläche gefunden. Welche Eigenschaften sind mit einer Oberfläche verbunden? Im Kontext von reinem OpenGL gibt es keine Oberfläche, da OpenGL keine Ahnung von fenstersystemspezifischen Di...
23.06.2009, 15:48
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Freigeben von Ressourcen in D-Sprache

Wenn ich Direct3D in C ++ benutze, kann ich zum Beispiel eine "Cube" -Klasse schreiben, die einen "ID3D11Buffer * vertexBuffer_" enthält und sicherstellen, dass der Destruktor für dieses Cube-Objekt vertexBuffer _- & gt; Release () aufruft. I...
23.02.2012, 10:03
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C # Erfassen des direkten 3D-Bildschirms

Ich habe jetzt schon eine Weile mit der Bildschirmaufnahme herumgespielt und es geschafft, den gesamten Bildschirm, bestimmte Bereiche auf dem Bildschirm usw. zu erfassen ... Aber wenn ich in ein Spiel gehe und versuche, den Bildschirm zu erf...
26.05.2011, 16:45
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Multi-Monitor 3D-Anwendung

Ich wurde mit einem C ++ - 3D-Anwendungsprojekt herausgefordert, das drei Displays verwenden wird, die jeweils von einer anderen Kamera gerendert werden. Kürzlich habe ich von Ogre3D erfahren, aber es ist nicht klar, ob es die Ausgabe von ver...
07.01.2010, 21:10