DirectX 11 ist die elfte Version von Microsofts DirectX-API, mit der Multimedia-Aufgaben wie Spieleprogrammierung, 3D-Visualisierung und Video auf Microsoft-Plattformen entwickelt und bearbeitet werden können. DirectX 11 läuft unter Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 und Xbox One.
Ich habe seit über einer Woche ein Problem in meiner DirectX 11 C ++ - Anwendung untersucht, und deshalb wende ich mich an die guten Leute in StackOverflow, die mir helfen könnten, diesen Fehler nachzuverfolgen.
Meine Anwendung wird meistens...
18.01.2013, 20:31
Ich möchte den Inhalt meines vorderen oder hinteren Puffers mit DirectX 11 in einem Array von Bytes erfassen, das ich dann als Textur oder als Quelle für die Erstellung einer Datei verwenden kann. Ich habe ein Swap-Chain-Setup, viel Rendering pa...
16.05.2012, 17:41
Ich verwende Standard-DirectX-Funktionen (wie CreateTexture2D , D3DX11SaveTextureToFile und D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile ), um das PNG-Bild zu laden, es auf neu erstellte Texturen zu rendern und dann in Datei zu speichern. Alle...
06.01.2013, 17:55
Ich lerne directx. Es bietet eine große Menge an Freiheit in Sachen, wie Dinge zu tun sind, aber vermutlich führen verschiedene Stategies unterschiedlich aus und es gibt wenig Anleitung, wie leistungsfähig Benutzermuster sein könnten.
Wenn Si...
20.06.2011, 23:12
Okay, ich habe versucht, Alpha Blending in meiner 3D-Anwendung zu verwenden, aber es will einfach nicht passieren. Ich zeichne 2D-Bilder mit einer orthogonalen Projektion ganz am Ende der Rendering-Schleife (Tiefenprüfung bleibt aktiviert) und d...
05.08.2012, 03:20