renderscript

RenderScript ist eine Android-spezifische Compute API, die von Google angeboten wird. Es bietet eine beschleunigte Rechenleistung mit Portabilität zwischen Android-Geräten.
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Effektive Unschärfe der Kameravorschau

Was ich bisher versucht habe: Konvertiere jedes Bild in eine Bitmap, verwische es mit der Bibliothek und lege es in ImageView , was vor der Kameravorschau steht. Offensichtlich war zu langsam - so etwas wie 1 fps . Dann habe ich ang...
20.10.2017, 14:48
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Verwendung von ScriptIntrinsicYuvToRGB (Konvertieren von byte [] yuv in byte [] rgba)

Ich habe byte[] yuvByteArray (540x360 Bild von Camera.PreviewCallback.onPreviewFrame Methode erfasst und in assets/yuv.bin Datei ausgegeben). Ich möchte byte[] yuv in byte[] rgba array konvertieren, indem ich den folgenden Code be...
03.12.2013, 18:25
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Erzwingt, dass Renderscript auf CPU oder GPU ausgeführt wird (mindestens zu Zwecken der Leistungsoptimierung)

Ich habe ein paar grundlegende Algorithmen (DCT / IDCT und einige andere) portiert und funktioniert (wie erwartet zumindest funktional) auf Nexus 10. Da diese Algorithmen erste Implementierungen sind, ist ihre Ausführungszeit derzeit in Sekund...
12.09.2013, 01:31
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Wann sollten wir (wirklich) RenderScript benutzen? [geschlossen]

Ich kann keine klare Antwort finden, wann ich RenderScript benutzen soll? Die Dokumentation besagt, dass wir sie verwenden sollten, wenn Sie etwas rechnen oder mit Bildern arbeiten. Dies ist vor allem der Teil mit Bildern nicht so klar....
03.09.2013, 12:01
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Übergeben Sie Array-Werte von und zu Android RenderScript mithilfe von Zuordnungen

Ich habe kürzlich mit RenderScript gearbeitet, um eine API zu erstellen, die ein Programmierer mit Leichtigkeit verwenden kann, ähnlich wie Microsoft Accelerator. Das Problem, mit dem ich im Moment festhalte, da ich Werte an und von der Rende...
11.03.2012, 13:31
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Androide mit Renderscript für Blur-Effekt Abstürze verursacht A / libc: Fatal Signal 7 (SIGBUS), Code 2, Fehler addr 0x9e6fa000 in tid 482 (AsyncTask # 1)

Ich benutze Blur-Effekt, während die Anwendung auf Bitmap geladen von Ressourcen funktioniert wie erwartet, während Universal-Imageloader zum Herunterladen von Bild und Anwendung auf Bitmap es verursacht A / libc: Fatales Signal 7 (SIGBUS), Code...
18.07.2015, 20:49