opengl

OpenGL (Open Graphics Library) ist ein Grafikstandard und eine API, die plattformunabhängig und für Desktops, Workstations und mobile Geräte verfügbar ist. Es wurde entwickelt, um hardwarebeschleunigtes Rendering bereitzustellen und bietet daher eine erheblich verbesserte Leistung gegenüber dem herkömmlichen Software-Rendering. OpenGL wird für Anwendungen wie CAD-Software und Computerspiele verwendet. Der OpenGL-Standard sowie OpenGL ES werden von der Khronos-Gruppe gesteuert.
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Profiling eines Grafik-Renderings ohne Profiler

Heutzutage haben wir ziemlich fortgeschrittene Tools, um Rendering zu bügeln, indem wir die verschiedenen Phasen, die Zeit für Draw-Aufrufe usw. sehen. Aber ohne sie ist die Grafikpipeline eine ziemlich schwarze Box, wenn es darum geht zu verste...
14.07.2011, 06:34
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Probleme beim Animieren des COLLADA-Modells

Ich habe Probleme beim Animieren eines geladenen COLLADA-Modells. Ich habe meinen eigenen Parser geschrieben und möchte nun auch meine eigene Zeichenroutine schreiben. Das Problem ist, dass sobald ich die Animation an meinem Modell aktiviere, di...
25.06.2011, 13:46
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OpenGL - Wasserwellen (mit Lärm)

Ich mache gerade Wasserwellen, also beginne ich von Anfang an. Ich habe ein Mesh erstellt, das im Grunde ein flaches Quadrat ist und es im Vertex-Shader animiert (unten ist der Code, der das erreicht) %Vor% Wenn man im Prinzip nur die y-Posi...
22.05.2015, 12:56
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Mehrere OpenGL-Ansichtsfenster mit Qt 5

Ich möchte eine 3D-Szene in verschiedene Ansichtsfenster rendern. Diese Ansichtsfenster sind in "Unterfenstern" mit ihren eigenen Menüs enthalten: Jedes Ansichtsfenster kann sein: Größe angepasst; Versteckt; Wird im Vollbildmodus ang...
11.12.2013, 12:00
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Wie zeichne ich Text mit OpenGL, SDL und C ++?

Ich habe von SDL_TFF gehört, das ich über hier gelesen habe, aber ich verstehe nicht, wie ich das annehmen soll um die TrueType2-Bibliothek zu verbinden. Vielleicht gibt es da draußen etwas Besseres?     
09.09.2008, 17:33
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Intensive Grafikanwendung in C # (mit .NET / Mono)

Wenn Sie eine 2d grafikintensive Anwendung in C # schreiben (wie eine Animationssoftware oder ein Musiksequenzer mit automatisierter Grafiksteuerung), welche wäre eine bessere Wahl für die Grafikbibliothek? Ich würde gerne eine plattformüberg...
11.08.2010, 13:49
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Genaue Kontrolle über Textur-Bits in GLSL

Ich versuche ein Octree-Traversalschema mit OpenGL und GLSL zu implementieren und möchte die Daten in Texturen behalten. Zwar gibt es eine große Auswahl an Formaten für die Texturdaten (Floats und Integer unterschiedlicher Größe), aber ich habe...
19.02.2013, 15:26
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OpenCL / OpenGL Interop mit mehreren GPUs

Ich habe Probleme mit mehreren GPUs mit OpenCL / OpenGL-Interop. Ich versuche eine Anwendung zu schreiben, die das Ergebnis einer intensiven Berechnung darstellt. Am Ende wird es ein Optimierungsproblem ausführen und dann, basierend auf dem Erge...
30.07.2013, 20:33
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So machen Sie 3D-Auswahl / Kommissionierung mit OpenGL

Ich habe einige Objekte in der Szene, manche können andere verdecken. Wenn ich mit der Maus klicke oder ziehe, um ein Auswahlrechteck zu erhalten, möchte ich nur die Objekte auswählen / auswählen, die ich aus dieser Perspektive sehen kann. Die A...
22.08.2011, 17:23
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Schnellste Möglichkeit, viele texturierte Quads in OpenGL 3+ zu zeichnen

Seit GL_QUADS aus OpenGL 3.1 und höher entfernt wurde, was ist der schnellste Weg, um viele Quads zu zeichnen, ohne sie zu verwenden? Ich habe verschiedene Methoden ausprobiert (unten) und habe sie auf meiner Maschine nach Geschwindigkeit geordn...
02.10.2012, 23:01