opengl

OpenGL (Open Graphics Library) ist ein Grafikstandard und eine API, die plattformunabhängig und für Desktops, Workstations und mobile Geräte verfügbar ist. Es wurde entwickelt, um hardwarebeschleunigtes Rendering bereitzustellen und bietet daher eine erheblich verbesserte Leistung gegenüber dem herkömmlichen Software-Rendering. OpenGL wird für Anwendungen wie CAD-Software und Computerspiele verwendet. Der OpenGL-Standard sowie OpenGL ES werden von der Khronos-Gruppe gesteuert.
3
Antworten

OpenGL-Farbinterpolation

Ich arbeite gerade an einem kleinen Projekt in C ++ und OpenGL und versuche, ein Farbauswahl-Tool ähnlich wie in Photoshop zu implementieren, wie unten. Ich habe jedoch Probleme mit der Interpolation des großen Quadrats. Wenn ich mit eine...
03.11.2012, 16:14
2
Antworten

Zentrieren Sie ein OpenGL-Fenster mit GLUT

Ich habe ein openGL-Fenster, das 640x480 ist, das ich in der Mitte des Bildschirms zentrieren muss. Ich habe vorher verwendet: %Vor% was GEARBEITET. Aber jetzt ganz plötzlich wenn ich kompiliere ... %Vor% Jemand bitte helfen Sie. Das...
02.02.2010, 04:47
1
Antwort

Shader in WebGL vs openGL? [geschlossen]

Ich möchte Shader in WebGL und speziell three.js verwenden. Gibt es eine bestimmte Version von GLSL, die WebGL und three.js verwenden?     
21.05.2015, 03:46
7
Antworten

, das den FPS-Grenzwert in der OpenGL-Anwendung steuert

Ich versuche eine solide Methode zu finden, um genau festzulegen, wie viele FPS meine OpenGL-Anwendung auf dem Bildschirm rendern soll. Ich kann es bis zu einem gewissen Grad schaffen, indem ich für 1000 / fps Millisekunden ausschließe, aber das...
19.02.2013, 22:32
3
Antworten

Wie werden Direct3D- und OpenGL-Anweisungen in einer Grafikkarte gehandhabt?

Ich versuche besser zu verstehen, wie GPUs funktionieren, und ich bin verwirrt darüber, wie sie High-Level-APIs wie Direct3D oder OpenGL gehandhabt haben. Es ist sehr üblich Grafikkarten zu sehen, die Werbung für Direct3D und OpenGL Hardwarebesc...
15.06.2011, 01:55
1
Antwort

Warum sollte ich glBindAttribLocation verwenden? [Duplikat]

In einer anderen Frage von mir gibt eine der Antworten an, dass ich glBindAttribLocation verwenden sollte und dem Shader-Compiler nicht erlauben soll, seine eigenen Indizes zuzuweisen. Ich frage mich, warum dies eine empfohlene Praxis ist...
21.08.2012, 08:46
2
Antworten

GLSL #version gibt Syntaxfehler (LWJGL auf Mac)

Die Angabe der GLSL-Version führt zu einem Syntaxfehler bei der Verwendung von LWJGL. Ich habe nicht versucht, dieses Problem außerhalb von LWJGL zu reproduzieren. Dies geschieht auf mehreren Macs mit Lion. Ich habe sowohl Vertex- als auch Fr...
16.12.2011, 21:40
6
Antworten

Was ist der schnellste Weg, um ein 2D-Array von Farbtriplets auf dem Bildschirm zu zeichnen?

Die Zielsprache ist C / C ++ und das Programm muss nur unter Linux arbeiten, aber plattformunabhängige Lösungen werden offensichtlich bevorzugt. Ich laufe Xorg, XVideo und OpenGL sind verfügbar. Wie viele FPS kann ich auf einem Intel Core 2 D...
02.02.2009, 16:29
1
Antwort

Warum ist GLUT so schlecht?

Ich habe viele schlechte Kommentare über GLUT gesehen, obwohl openFrameworks es verwendet. Cinder-Entwickler haben erklärt, dass sie so weit wie möglich von GLUT entfernt bleiben wollen ... Also, was ist daran so schlimm?     
29.10.2011, 03:02
2
Antworten

Hintergrundfarbe in opengl

Ich möchte die Hintergrundfarbe des Fensters nach dem Drücken der Taste ändern, aber mein Programm funktioniert nicht, kann mir jemand sagen, warum, danke im Voraus %Vor%     
24.05.2010, 16:29