shader

Ein Shader ist ein Programm zur Berechnung von Geometrie- oder Pixeldaten in Computergrafiken.
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Die Textur-Suche im Vertex-Shader verhält sich beim iPad-Gerät anders als beim iPad-Simulator - OpenGL ES 2.0

Ich habe einen Vertex-Shader, in dem ich eine Textur-Suche mache, um gl_Position zu bestimmen. Ich verwende dies als Teil eines GPU-Partikel-Simulationssystems, in dem Partikelpositionen in einer Textur gespeichert werden. Es sieht so aus: v...
15.11.2010, 18:56
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Bilder und Maske in OpenGL ES 2.0

Ich lerne OpenGL ES 2.0 und möchte eine App erstellen, um besser zu verstehen, wie es funktioniert. Die App hat eine Reihe von Filtern, die der Benutzer auf Bilder anwenden kann (ich weiß, nichts neues: P). Einer dieser Filter nimmt zwei Bild...
31.08.2013, 16:24
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Umgekehrter Vertex-Shader (GLES)

Was ist der einfachste, effizienteste und schnellste Weg, die Koordinaten mit dem nächsten Vertex-Shader umzudrehen, sodass der Fragment-Shader ein Bild erzeugt, das auf den Kopf gestellt wird? %Vor%     
25.03.2012, 01:02
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Per-Vertex-Normale aus Perlin-Rauschen?

Ich erzeuge Terrain im OpenGL-Geometrieshader und habe Probleme beim Berechnen der Normalen für die Beleuchtung. Ich erzeuge das Terrain dynamisch für jeden Frame mit einer Perlin-Noise-Funktion, die im Geometry-Shader implementiert ist. Aus die...
28.06.2011, 07:48
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OpenGL ES 2.0 und Vertexpufferobjekte (VBO)

Ich kann nicht herausfinden, wie ein Vertex-Puffer-Objekt für mein Gelände in opengles 2.0 für iPhone zu verwenden. Es sind statische Daten, daher hoffe ich auf einen Geschwindigkeitsschub durch die Verwendung von VBO. In regulären OpenGL verwen...
28.07.2011, 05:02
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Tangential, binormal und andere Shader-bezogene Dinge

Viele der Kartierungstechniken, einschließlich normaler Bump-Mapping, Parallax Mapping und anderen, erfordern die spezielle Tangentialraum-Basis pro Vertex (tangential, normal, binormal / bitangent). Dies bedeutet natürlich, dass meine Mode...
07.11.2010, 17:35
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Verwenden von OpenGL Toon Shader in GLSL

Ich bin daran interessiert zu lernen, wie man Toon-Shader in OpenGL Shading Language schreibt. Ich habe eine Demo gefunden, konnte aber die Demo nicht auf meinem Computer ausführen . Das Problem, das ich habe, ist mit dem Schreiben einer Anw...
26.04.2011, 20:06
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GLSL Tessellierte Umgebung - Lücken zwischen Patches

Also habe ich ein Programm geschrieben, das einen Tessellations-Shader und eine Höhenkarte verwendet, um eine Umgebung zu zeichnen. Es beginnt als eine 32x32-Ebene, und wenn es mehr tesselliert wird, werden die Höhen jedes quadratischen Eckpunkt...
08.05.2014, 00:39
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Three.js Abrufen von Daten aus WebGLRenderTarget (Wasser-Sim)

Ich versuche, dies ( Ссылка ) auf DREI zu übertragen. Ich denke, dass ich nah dran bin (will nur die Simulation für den Moment, kümmere mich nicht um Ätzmittel / Refraktion). Ich würde es gerne mit Shadern für den GPU-Boost arbeiten. Hier ist...
11.08.2013, 01:06
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Wie funktioniert dieses einfache FxAA?

Ich bin auf diesen FxAA-Shader gestoßen, der Anti-Aliasing macht und anscheinend recht gut funktioniert. Aber, irgendwie konnte die Logik nicht verstehen. Kann jemand das erklären? %Vor%     
24.08.2012, 08:00