three.js

Three.js ist eine browserübergreifende JavaScript-Bibliothek / API, mit der animierte 3D-Computergrafiken in einem Webbrowser erstellt und angezeigt werden können. Three.js-Skripte können in Verbindung mit dem HTML5-Canvas-Element SVG oder WebGL verwendet werden.
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Schnittpunkt in Object3D

Ich habe einige Objekte zu einem Object3D hinzugefügt (um Elemente zu gruppieren) und versuche, Klicks darauf zu erkennen. Meine Szene hat eine Größe von 600x400 , meine Kamera befindet sich in einem Drei-Objekt und mein Event-Handler-Code sie...
04.09.2012, 10:00
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Unterschiedliches Material auf der Vorder- und Rückseite der extrudierten Form

Ich versuche, auf die Vorder- und Rückseite der extrudierten Form anderes Material anzuwenden, kann aber nicht herausfinden, wo side: THREE.FrontSide und side: THREE.BackSide stehen. Wo sollten sie putten? Mein relevanter Codeteil ist:...
10.05.2013, 14:40
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three.js Probleme: Anwendung funktioniert plötzlich nicht mehr mit Chrome - alter Code funktioniert nicht mit neuer three.js-Bibliothek

Ich habe vor einiger Zeit ein paar two.js (R48) -Applikationen geschrieben, und sie funktionieren seit ein paar Wochen gut, als ich feststellte, dass sie nicht mehr in Chrome arbeiten. Hier sind die ersten Fehlermeldungen: %Vor% Es funkti...
25.11.2013, 05:53
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Migration von GeometryUtils.merge () zu geometry.merge ()

Migration von r66 zu r67 Ich bekomme die Nachricht:    DEPRECATED: GeometryUtils .merge () wurde nach Geometry verschoben. Verwenden Sie stattdessen geometry.merge (geometry2, matrix, materialIndexOffset). Es scheint keine direkte Umwandl...
22.06.2014, 17:23
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Speicherleck in Three.js

Wir versuchen, eine einzelne Seite App zu erstellen, in der Benutzer zwischen mehreren Three.js Apps wechseln können. Wir bemerken jedoch eine ständige Zunahme der Speichernutzung durch die Registerkarte. Es gibt keinen Speicherverlust in unsere...
08.01.2014, 13:53
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Morph Ziele Three.js

Ich versuche, mit Morph-Zielen und three.js zu beginnen. Es scheint jedoch nicht viel Dokumentation zu diesem Thema zu geben. Ich schaue mir den Quellcode an: morphTargetInfluenzen [] scheint die Magie zu sein ... wie funktioniert das...
30.07.2013, 16:51
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Aktivieren einer Erweiterung für einen Three.js-Shader

Wie kann ich eine Erweiterung für einen Three.js Shader aktivieren? Mein Code bisher: erhalte Erweiterung: %Vor% auf meinem Shader: %Vor% Die Konsolenausgabe: WARNUNG: 0:26: Erweiterung 'GL_OES_standard_derivatives' wird nicht unt...
17.06.2012, 13:37
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Hinzufügen von Geometrie zu THREE.Object3D

Ich habe diesen Beitrag bearbeitet, um es klarer zu machen. Nun, ich versuche hier eine Kachel darzustellen, die aus 8 verschiedenen Dreiecken besteht. Jedes Dreieck sollte in der Lage sein, die Farbe unabhängig voneinander zu ändern....
29.07.2017, 16:10
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So verkleinern und vergrößern Sie die Größe eines Bildes auf einem Objekt - ThreeJS

Ich benutze die Funktion THREE.ImageUtils.loadTexture , um ein Bild zu laden und es dann wie folgt in jedes Objekt in meiner Szene einzufügen: %Vor% Ich habe in tex.scale.x , tex.scale.y & amp; tex.offset.x , tex.offset.y aber d...
05.01.2017, 16:54
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Greifen Sie auf Object3D zu, das mit OBJMTLLoader geladen wurde

Ich erstelle eine Anwendung, mit der Benutzer 3D-Modelle im obj / mtl-Format hochladen können. Der Administrator zeigt eine Vorschau an, wie das geladene Objekt in unserem Viewer aussehen wird. Ich möchte Steuerelemente für den Benutzer bereitst...
08.10.2015, 21:47