webgl

WebGL erweitert die Fähigkeit des HTML-Canvas-Elements, beschleunigte Grafiken in jedem kompatiblen Webbrowser darzustellen. ** NICHT TAG FRAGEN ÜBER 3D-BIBLIOTHEKEN (wie THREE.js) MIT DIESEM TAG **, es sei denn, die Frage bezieht sich speziell auf eine WebGL-API-Funktion
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three.js Probleme: Anwendung funktioniert plötzlich nicht mehr mit Chrome - alter Code funktioniert nicht mit neuer three.js-Bibliothek

Ich habe vor einiger Zeit ein paar two.js (R48) -Applikationen geschrieben, und sie funktionieren seit ein paar Wochen gut, als ich feststellte, dass sie nicht mehr in Chrome arbeiten. Hier sind die ersten Fehlermeldungen: %Vor% Es funkti...
25.11.2013, 05:53
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Maximierung der Geschwindigkeit des Partikel-Renderings auf HTML5-Canvas

Ich mache ein Experiment und versuche, die maximale Partikelanzahl zu verbessern, bevor die Frame-Raten in HTML5 Canvas fallen. Ich benutze requestAnimationFrame, ich verwende drawImage von einer Zeichenfläche, da dies die schnellste Methode...
15.11.2012, 19:51
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WebGL - Lesen von Pixeldaten aus dem Render-Puffer

Gibt es eine Möglichkeit, die Rohpixeldaten aus einem WebGL-Render-Puffer oder Framebuffer zu erhalten, der nicht auf dem Bildschirm angezeigt wird? Ich benutze WebGL, um eine Bildverarbeitung zu machen, z.B. Verwischen eines Bildes, Anpassen...
30.05.2011, 03:03
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Morph Ziele Three.js

Ich versuche, mit Morph-Zielen und three.js zu beginnen. Es scheint jedoch nicht viel Dokumentation zu diesem Thema zu geben. Ich schaue mir den Quellcode an: morphTargetInfluenzen [] scheint die Magie zu sein ... wie funktioniert das...
30.07.2013, 16:51
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Aktivieren einer Erweiterung für einen Three.js-Shader

Wie kann ich eine Erweiterung für einen Three.js Shader aktivieren? Mein Code bisher: erhalte Erweiterung: %Vor% auf meinem Shader: %Vor% Die Konsolenausgabe: WARNUNG: 0:26: Erweiterung 'GL_OES_standard_derivatives' wird nicht unt...
17.06.2012, 13:37
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Super-Beispiel-Antialiasing mit threejs

Ich möchte meine Szene mit der doppelten Auflösung meiner Leinwand rendern und dann verkleinern, bevor sie angezeigt wird. Wie würde ich das mit threejs machen?     
14.03.2013, 12:28
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three.js Schattenschnitt

Wie der Titel sagt. Wenn ich die aktuelle Szene rendere funktioniert alles gut. Nur der Schatten des weißen Affen wird abgeschnitten. Wie kann das passieren, und gibt es eine Lösung dafür? Hier ist die Seite: Ссылка und ein Bildschirm;) С...
06.06.2012, 10:08
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Reflektierendes Material in THREE.js

Wie kann ich ein Material erstellen, das andere Formen aus der Szene widerspiegelt? Ich habe versucht, die reflectivity -Eigenschaft, aber es hat nichts widergespiegelt. Es gibt ein Beispiel, das diesen Effekt zu haben scheint: Ссылка...
01.11.2013, 16:57
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Erkennen der GPU mit einem Browser und Javascript

Ich muss herausfinden, ob ein Benutzer eine Website mit der Grafikkarte auf der webgl-Blacklist mit Chrome durchsucht: Zypern Insbesondere muss ich wissen, ob sie ATI-Karten verwenden. Das Projekt, das ich mit THREE.js mache, erzeugt ein...
02.11.2012, 14:01
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Browseraktualisierung führt keine Speicherbereinigung durch

Ich habe das auf allen getesteten Browsern gefunden - IE, Firefox, Chrome und Safari auf Window Sand Safari auf Apple. Angeblich sollten eine Browseraktualisierung, eine Zurück-Schaltfläche oder eine Weiterleitungsverknüpfung die Browserknote...
01.07.2012, 23:39