cocos2d-iphone

Objective-C-Version für iOS und OS X von Cocos2d. Cocos2d ist ein Framework zum Erstellen von 2D-Spielen und grafischen Anwendungen.
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Cocos2D nur zu bereits bestehendem Projekt hinzufügen?

Ich habe bereits ein Projekt, das zu 90% fertig ist und ich möchte nur Cocos2D hinzufügen. Ich brauche Box2D oder Chipmunk nicht. Wie würde ich das tun? Welche Dateien füge ich hinzu? Ich brauche das wirklich, und am Ende werde ich, wenn nötig,...
18.09.2011, 00:28
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iPhone: Lernen des Cocos2D-Projekts

Ich möchte ein Spiel in einem Monat entwickeln, indem ich die Open Source-Engine von Cocos2D benutze. Das Lernen von Cocos2D ist ein bisschen schwierig und ich weiß nicht, wie ich mein erstes Projekt erstellen soll, indem ich die vom Cocos2D-Bas...
05.02.2010, 19:08
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zufällige BOOLs in effizienter Weise für cocos2d

Nach Steffen's Post ist das ein effizienter Weg, zufällige BOOL s in cocos2d zu generieren %Vor% Aber wie stelle ich einen Bereich dafür ein? (z.B. 0 - 29 ist das Intervall und 5 Einsen BOOL = NO , 25 Einsen BOOL = YES )...
06.02.2012, 10:17
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Xcode C ++ und Objective-C Refactoring

Gibt es eine Möglichkeit, gemischten C ++ / Objective-C-Code in Xcode zu refobieren? Ich schreibe ein Spiel mit Cocos2D und Box2D, und die Box2D ist auf C ++ geschrieben, so dass jede Klasse, die ich schreibe, .mm Extension haben sollte und dah...
05.04.2013, 17:12
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So verknüpfen Sie die statische Coco2D-Bibliothek (1.1 Beta 2) mit Arbeitsbereichen in Xcode 4.3.1

Ich habe bisher Folgendes getan: Erstellter Arbeitsbereich Mein Projekt hinzugefügt Cocos2d-iOS-Projekt hinzugefügt (durch Ziehen in den Projektnavigator ziehen). Es ist ein Geschwister meines Projekts (nicht Kind). In meinem Projekt i...
25.03.2012, 12:51
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Cocos2D mit UIKit integrieren

Ich habe mich umgesehen, und ich habe sehr wenig Material darüber gesehen, wie man cocos2d mit UIKit integrieren kann (Achtung: nicht umgekehrt). Was ich meine ist ... zum Beispiel ... eine Cocos Sprite-Animation innerhalb einer UIView hinzufüge...
06.04.2011, 12:07
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Cocos2d nur einmal planen

Wie kann ich cocos2d schedule selector nur einmal machen? Im Moment ist das Beste, was ich tun kann: %Vor% und eventHappend: %Vor% Aber das scheint eine Umgehung zu sein ... gibt es eine Methode, nur einmal zu planen?     
27.05.2011, 19:50
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Wie wird ein Score Integer in Cocos2d aktualisiert und angezeigt?

Ich mache offensichtlich ein Spiel mit einer Punktzahl. Wie rufe ich eine Aktualisierungsmethode auf und lasse die Ganzzahl tatsächlich in der oberen rechten Ecke angezeigt werden?     
10.04.2011, 11:01
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Verwenden Sie die gleiche Aktion für mehrere Sprites?

Ich möchte eine Aktion einmal erstellen und sie dann mehreren Sprites hinzufügen. Zum Beispiel habe ich ein "Monster", das seinem Körper einen Haufen Beine hinzufügt. Jedes dieser Beine sind Kinder des Körpers, und ich möchte, dass sie sich vor...
19.06.2011, 21:45
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Verwenden von Alpha aus Textur, um Volltonfarbe zu zeichnen

Wie kann ich OpenGLES 1.1 (iPhone) verwenden, um eine Textur zu zeichnen, aber nur die Alpha, um etwas Farbe zu zeichnen? Das Ergebnis sollte genau die gleiche Alpha-Maske sein wie die ursprüngliche Textur, mit einer einzigen Farbe anstelle d...
14.11.2010, 01:39