game-physics

Bei der Spielphysik geht es um Implementierung, Erstellung, Optimierung und alles, was mit Physik in Spielen zu tun hat. Physik steuert die Interaktion jedes physischen Objekts in einem Spiel, wobei jedes 2D- oder 3D-Modell mit einem anderen 2D- oder 3D-Modell eines Objekts in einem Spiel interagiert. Physik wird verwendet, um realistische Effekte dieser Interaktion zu geben.
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Geschwindigkeitseinheiten in SpriteKit

Ich benutze SpriteKit, um ein Projektil zu schießen. Der Projektilknoten erhält einen Impuls mit -(void)applyImpulse:(CGVector)impulse . Ich möchte die Entfernung berechnen, die das Projektil fliegen wird, bevor es auf den Boden trifft, was...
05.01.2014, 11:52
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Ermitteln des ruhenden Kontakts zwischen Kugel und Ebene bei Verwendung äußerer Kräfte

Diese Frage hat eine wichtige Frage und eine kleine Frage. Ich glaube, ich habe in beiden Fragen Recht, aber nicht beides. Für meine Physikschleife verwende ich als erstes eine Gravitationskraft auf mein TotalForce für ein starres Körperob...
01.05.2012, 05:12
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Gibt es bei Verwendung von box2d eine obere Grenze für die Geschwindigkeit?

Ich benutze box2d für die Physik-Simulation. Ich bewege einen Kreis mit den Pfeiltasten, indem ich einen Impuls auf den Körper drücke, wenn eine Taste gedrückt wird. Leider bewegt sich der Zirkel quälend langsam und scheint nicht so zu beschleun...
08.02.2013, 13:59
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Verhindere, dass der Körper in Box2D rotiert

Ich verwende derzeit Box2d, genauer gesagt den Java-Port jBox2d. Ich habe einen Kreis, der beim Fallen mit anderen Kreisen kollidiert (all diese Kreise bilden eine Art Kurbel, siehe Bild unten). Naturgemäß beginnt sich der Kreis beim F...
26.01.2013, 12:47
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Problem bei der Kollisionserkennung eines sich schnell bewegenden Balles mit einem Schläger, der mit der Maus gesteuert wird

In der Einheit habe ich einen Schläger, der einen Ball treffen soll, und der Schläger wird direkt von der Maus gesteuert, dh der Schläger wird mit der Maus über Mausachsen bewegt und die Funktion transform.translate () wird verwendet bewege den...
09.09.2011, 16:47
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Schwerkraft-Simulation

Ich möchte einen freien Fall und eine Kollision mit dem Boden (zum Beispiel einen springenden Ball) simulieren. Das Objekt fällt in ein Vakuum - ein Luftwiderstand kann entfallen. Eine Kollision mit dem Boden sollte zu einem gewissen Energieverl...
10.08.2011, 15:35
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Ziehen Sie div am führenden Punkt (wie ein Boot im Wasser)

Ich versuche, ein div zu bekommen, das wie ein Boot durch Wasser zieht, aber ich habe Probleme, die Rotation richtig zu machen. Folgendes habe ich bisher: jsFiddle JS %Vor% CSS %Vor% HTML %Vor% Gibt es einen besseren Weg,...
21.06.2013, 16:20
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XNA - Simulierter Schnee

Dies ist eher eine Frage, um einen Rat zu bekommen, welches Muster / welchen Ansatz ich verwenden soll. Ich habe einige Untersuchungen zu diesem Problem durchgeführt - mit schlechten Ergebnissen. Im Wesentlichen habe ich eine Idee für ein Spi...
25.02.2013, 15:24
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4d und n-dimensionale Physik-Engine

Hat jemand versucht, 4d oder n-dimensionale Physik-Echtzeit-Engine (oder nicht) zu implementieren? Welche Schwierigkeiten in dieser Implementierung, im Vergleich zu 3d und 2d Physik-Engines? Eines davon ist natürlich das Präsentationsproblem....
19.09.2012, 14:57
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Cassert-Datei nicht gefunden, aber ich benutze Box2d-Vorlage

Ich benutze cocos2d Vorlage mit Box2d, aber wenn ich Box2d.h in mein Projekt importiere, gibt es mir einen Fehler Kasserolle nicht gefunden Ich habe cocos2d Version 2.0 bitte hilf mir     
24.08.2012, 11:38