glsl

Die OpenGL Shading Language (GLSL) ist die Standard-Programmiersprache für Shader in OpenGL. Es gibt viele Versionen der Sprache, wobei jede Version einer OpenGL-Version entspricht. OpenGL ES 2.0 und höher haben separate Versionen von GLSL.
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Umgekehrter Vertex-Shader (GLES)

Was ist der einfachste, effizienteste und schnellste Weg, die Koordinaten mit dem nächsten Vertex-Shader umzudrehen, sodass der Fragment-Shader ein Bild erzeugt, das auf den Kopf gestellt wird? %Vor%     
25.03.2012, 01:02
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GLSL Indizierung in uniform Array mit variabler Länge

Ich übergebe ein uniformes Array an den Geometrieshader und möchte mit einer Variablen indizieren. Ich kann variable Länge Array & amp; Index mit fester Nummer (numerische Konstante) ODER Ich kann eine feste Länge Array & amp; Index mit Variable...
08.11.2013, 21:26
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OpenGL Core und Kompatibilität [geschlossen]

Ich versuche OpenGL zu lernen. Ich habe Erfahrung mit C und C ++, baue eine Umgebung und all diesen Jazz auf, aber ich versuche, einen guten Ausgangspunkt zu finden. Ich bin mir der festen Funktionspipeline bewusst, die in OpenGL & lt; = 2.1...
06.06.2012, 19:12
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Verwenden von OpenGL Toon Shader in GLSL

Ich bin daran interessiert zu lernen, wie man Toon-Shader in OpenGL Shading Language schreibt. Ich habe eine Demo gefunden, konnte aber die Demo nicht auf meinem Computer ausführen . Das Problem, das ich habe, ist mit dem Schreiben einer Anw...
26.04.2011, 20:06
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GLSL Tessellierte Umgebung - Lücken zwischen Patches

Also habe ich ein Programm geschrieben, das einen Tessellations-Shader und eine Höhenkarte verwendet, um eine Umgebung zu zeichnen. Es beginnt als eine 32x32-Ebene, und wenn es mehr tesselliert wird, werden die Höhen jedes quadratischen Eckpunkt...
08.05.2014, 00:39
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Warum hat HLSL Semantik?

In HLSL muss ich Semantik verwenden, um Informationen von einem Vertex-Shader an einen Fragment-Shader weiterzuleiten. In GLSL wird keine Semantik benötigt. Was ist ein objektiver Vorteil der Semantik? Beispiel: GLSL Vertex-Shader %Vor...
27.02.2014, 09:26
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Alternative zu texelFetch? [Duplikat]

Ich komme in GLSL und brauche etwas Hilfe bei Textur-Lookups. Ich versuche eine Textur für den Speicher zu verwenden, aber ich bekomme keine "richtigen" Textur-Lookups. Ich würde lieber die übliche texture2D-Methode (mit GLSL 1.2) verwenden, a...
27.12.2011, 04:22
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GLSL Editor Programm [geschlossen]

Ich suche ein GLSL-Editor-Programm. Ich habe einige gefunden, indem ich gegoogelt habe, aber ich möchte wissen, ob es irgendwelche gibt, die auf der Erfahrung des Benutzers basieren. Mögliche Features: Syntax-Hervorhebung Intellisense...
10.02.2012, 08:26
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Verwendet GLSL SLI? Hat OpenCL? Was ist besser, GLSL oder OpenCL für mehrere GPUs?

In welchem ​​Umfang verwendet OpenGLs GLSL SLI-Setups? Wird es überhaupt zum Zeitpunkt der Ausführung oder nur zum Rendern verwendet? Ebenso weiß ich, dass OpenCL SLI fremd ist, aber wenn man davon ausgeht, dass es mehrere GPUs gibt, wie verg...
11.09.2010, 15:00
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OpenGL-Standard-Pipeline-Alpha-Blending macht keinen Sinn für die Alpha-Komponente

F: Gibt es eine Möglichkeit, die Standard-Pipeline zu verwenden, um die Alpha-Komponente richtig zu mischen? Problem: Ich zeichne halbtransparente Flächen in eine Textur, dann möchte ich diese Textur in den Hauptrahmen-Puffer putzen. Norm...
30.05.2016, 19:21