LibGDX ist ein plattformübergreifendes Open-Source-Framework für die Entwicklung von Java-Spielen, das auf OpenGL (ES) basiert und auf Windows-, Linux-, Mac OS X-, Android-, iOS- und WebGL-fähigen Browsern läuft.
berühren Sie den Bereich http://imageshack.us/a/img836/2909/swipe1.png
Im grünen Bereich kann der Benutzer nach oben, rechts, unten, links wischen.
Wie kann ich jetzt z.B. wischen? oder nach unten wischen? oder nach rechts streichen oder na...
03.03.2013, 12:45
Ich bin gerade dabei, ein Tutorial zu lesen, wie Libgdx mit Eclipse auf meinem MAC funktioniert.
Ich baue derzeit eines der Beispielprojekte mit Gradle in Eclipse, damit ich die Tutorials durchgehen und ein bisschen mehr lernen kann. Wenn ich...
02.06.2015, 07:59
Ich lerne libgdx, aber ich stecke an einem Punkt fest ..
Ich habe eine Schaltfläche in meiner Bühne hinzugefügt, jetzt möchte ich ein Bild in der Bühne hinzufügen, so dass das Bild als das Hintergrundbild der Schaltfläche aussieht. Ich meine,...
20.03.2014, 14:54
Wie kann ich Klick-Listener für die Kacheln aus der gekachelten Karte hinzufügen, so dass, wenn Sie eine Kachel mit der Maus auswählen, diese hervorgehoben wird?
06.06.2014, 11:02
Ich versuche, mit libGDX so etwas wie eine Schleuder zu machen.
Mein Code
%Vor%
Dadurch werde ich die Ausgabe haben
Das sieht schrecklich aus, und wenn ich auf meinem Android-Handy debugge, wird der Logcat von der Nachricht gespammt
%V...
17.02.2014, 17:04
Ich habe versucht, das Hello-World-Projekt als Teil des Erlernens von LibGDX auszuführen. Verwenden des nächtlichen Builds (libgdx-nightly-20140322). Ich bin jedoch ziemlich frustriert, weil das Hallo-Welt-Desktop-Projekt funktioniert, wenn es a...
28.03.2014, 04:00
Ich verwende scene2d in der libgdx-Bibliothek, um einige UI in meinem Spiel zu erstellen.
Ich habe eine Tabelle verwendet und möchte eine Skalierungsaktion ausführen, wenn der Benutzer berührt, um eine Schaltfläche zum Berühren zu bringen....
02.11.2012, 19:01
Wenn die gesamte "Spielwelt" tausendmal breiter ist als ein Ansichtsfenster, und wenn ich scene2d verwenden möchte, um Spielobjekte als Actor s zu verwalten, sollte ich ein Stage-Objekt so breit wie die ganze Welt erstellen oder sollte Der S...
31.10.2013, 05:31
Ich arbeite an Android-Spiele-Entwicklung, wenn ich mein Spiel auf meinem Gerät testen, ist es mit dem Namen "My LIBGDX Game" installiert, wie kann ich es ändern?
14.11.2013, 19:25
Dies ist eine Frage für diejenigen, die sich mit dem neuen LibGDX 0.98 auskennen.
Ich bin mir nicht ganz sicher, wie man Drawable im Scene2d-Paket verwendet. Mein aktueller Code für
Die Verwendung eines ".png" als Hintergrund für verschiedene Kl...
01.07.2013, 07:09