libgdx

LibGDX ist ein plattformübergreifendes Open-Source-Framework für die Entwicklung von Java-Spielen, das auf OpenGL (ES) basiert und auf Windows-, Linux-, Mac OS X-, Android-, iOS- und WebGL-fähigen Browsern läuft.
2
Antworten

LibGDX - Wischen Sie nach oben oder streichen Sie nach rechts usw.?

berühren Sie den Bereich http://imageshack.us/a/img836/2909/swipe1.png Im grünen Bereich kann der Benutzer nach oben, rechts, unten, links wischen. Wie kann ich jetzt z.B. wischen? oder nach unten wischen? oder nach rechts streichen oder na...
03.03.2013, 12:45
2
Antworten

SDK-Speicherort nicht gefunden. ANDROID_HOME - Erstellen eines Gradle-Projekts in Eclipse auf einem MAC

Ich bin gerade dabei, ein Tutorial zu lesen, wie Libgdx mit Eclipse auf meinem MAC funktioniert. Ich baue derzeit eines der Beispielprojekte mit Gradle in Eclipse, damit ich die Tutorials durchgehen und ein bisschen mehr lernen kann. Wenn ich...
02.06.2015, 07:59
3
Antworten

libgdx - Wie füge ich ein Hintergrundbild hinzu?

Ich lerne libgdx, aber ich stecke an einem Punkt fest .. Ich habe eine Schaltfläche in meiner Bühne hinzugefügt, jetzt möchte ich ein Bild in der Bühne hinzufügen, so dass das Bild als das Hintergrundbild der Schaltfläche aussieht. Ich meine,...
20.03.2014, 14:54
1
Antwort

LibGDX: Wie können gekachelte Kartenkacheln klickbar gemacht werden?

Wie kann ich Klick-Listener für die Kacheln aus der gekachelten Karte hinzufügen, so dass, wenn Sie eine Kachel mit der Maus auswählen, diese hervorgehoben wird?     
06.06.2014, 11:02
3
Antworten

LibGDX Linie zeichnen

Ich versuche, mit libGDX so etwas wie eine Schleuder zu machen. Mein Code %Vor% Dadurch werde ich die Ausgabe haben Das sieht schrecklich aus, und wenn ich auf meinem Android-Handy debugge, wird der Logcat von der Nachricht gespammt %V...
17.02.2014, 17:04
2
Antworten

LibGDX HelloWorld-Projekt stürzt ab, wenn es auf einem Android-Emulator ausgeführt wird

Ich habe versucht, das Hello-World-Projekt als Teil des Erlernens von LibGDX auszuführen. Verwenden des nächtlichen Builds (libgdx-nightly-20140322). Ich bin jedoch ziemlich frustriert, weil das Hallo-Welt-Desktop-Projekt funktioniert, wenn es a...
28.03.2014, 04:00
1
Antwort

Warum Libgdx-Tabelle keine Skalierung akzeptiert?

Ich verwende scene2d in der libgdx-Bibliothek, um einige UI in meinem Spiel zu erstellen. Ich habe eine Tabelle verwendet und möchte eine Skalierungsaktion ausführen, wenn der Benutzer berührt, um eine Schaltfläche zum Berühren zu bringen....
02.11.2012, 19:01
2
Antworten

Richtige Verwendung der Szene von scene2d in einem Spiel mit einer riesigen Welt

Wenn die gesamte "Spielwelt" tausendmal breiter ist als ein Ansichtsfenster, und wenn ich scene2d verwenden möchte, um Spielobjekte als Actor s zu verwalten, sollte ich ein Stage-Objekt so breit wie die ganze Welt erstellen oder sollte Der S...
31.10.2013, 05:31
1
Antwort

Wie ändere ich den Namen der LIBGDX-Standard-App?

Ich arbeite an Android-Spiele-Entwicklung, wenn ich mein Spiel auf meinem Gerät testen, ist es mit dem Namen "My LIBGDX Game" installiert, wie kann ich es ändern?     
14.11.2013, 19:25
2
Antworten

LibGDX initialize Drawable

Dies ist eine Frage für diejenigen, die sich mit dem neuen LibGDX 0.98 auskennen. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie man Drawable im Scene2d-Paket verwendet. Mein aktueller Code für Die Verwendung eines ".png" als Hintergrund für verschiedene Kl...
01.07.2013, 07:09