libgdx

LibGDX ist ein plattformübergreifendes Open-Source-Framework für die Entwicklung von Java-Spielen, das auf OpenGL (ES) basiert und auf Windows-, Linux-, Mac OS X-, Android-, iOS- und WebGL-fähigen Browsern läuft.
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Normale Zuordnung von GLSL mit LibGDX

Ich versuche, normales Mapping mit LibGDX zu implementieren. Also habe ich ein paar positive Ergebnisse bekommen, wenn ich diffuse und spiegelnde Farben im Vertex Shader berechne (zumindest denke ich das). Vertex-Shader: %Vor% Fragment...
23.04.2015, 14:06
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LibGDX Projekt in Scala geschrieben, auf Android, mit IntelliJ

Also habe ich an einem LibGDX-Projekt in IntelliJ v12.1.6 mit Scala gearbeitet, nachdem ich mit diesem Tutorial eingerichtet wurde: Ссылка . Allerdings habe ich festgestellt, dass beim Testen des Spiels auf meinem Android-Gerät, ich den folgend...
04.12.2013, 22:49
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Versuch, ein Android-Spiel mit libgdx auf Genymotion auszuführen

Hat jemand Erfahrung mit libgdx und genymotion? Ich versuche, ein libgdx-Spiel auf genymotion android emulator zu bekommen - Ссылка Jedes Mal, wenn ich versuche, auf genymotion zu laufen, bekomme ich die folgende Ausnahme: %Vor% Irge...
31.08.2013, 15:42
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Die Registerkarte "Bestenliste" wird in Google Play-Spielen nicht angezeigt, während die Registerkarte "Erfolge" angezeigt wird

Ich habe eine Rangliste und Errungenschaften für mein Spiel aktiviert und hinzugefügt. Der Tab "Bestenliste" wird nicht in Google Play Games angezeigt, aber der Tab "Leistung" ist. Ich habe gelesen, dass die App genügend Aufmerksamkeit bekommen...
03.02.2016, 13:27
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LibGDX Mesh Heightmap Normalen und Lichter

Ich versuche, Mesh-Normalen und Lichter im LibGDX-Projekt arbeiten zu lassen. Ich habe bereits ein texturiertes Netz, das aus Pixeln der Heightmap-Textur generiert wird. Das Problem ist, dass ich die Normalen nicht richtig anzeigen kann....
02.12.2013, 21:04
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Admob zu Libgdx Spiel hinzufügen

Ich habe dieses Tutorial heruntergefahren , aber als ich versucht habe, zur Monetarisierungsseite zu wechseln, konnte ich nicht monetarisieren oder fügen Sie ein beliebiges Banner hinzu, da sich mein Spiel im Gegensatz zum Tutorial nicht im Sto...
11.01.2016, 23:25
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Überschreiben der Zeichnungsreihenfolge scene2Ds Bühne

Sie erhalten ein komplexes Scene2D Diagramm in libgdx mit mehreren Group's und Actor's . Sie möchten, dass der Benutzer Actors auswählt und diese am Ende so zeichnet, dass sie oberhalb aller anderen Actors angezeigt werden. I...
17.02.2014, 21:08
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Zeichnen gekrümmte benutzerdefinierte Objekt in LIBGDX?

Ich habe LibGDX in letzter Zeit angeschaut und habe eine Wand getroffen, wie auf dem Bild zu sehen ist. Der blaue Punkt repräsentiert den Finger des Benutzers, die Kartengenerierung selbst ist wo ich zu stecken scheint, bietet LibGDX eine Me...
26.02.2014, 09:59
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Umgang mit Multitouch in libgdx

Okay, also habe ich versucht, eine Multitouch-Lösung für mein libgdx-Spiel zu implementieren und einige Probleme zu haben. Im Grunde habe ich ein dpad im unteren linken Quadranten des Bildschirms, der die Richtung meines Charakters steuert und a...
05.08.2014, 19:06
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Android-Spieleprogrammierung - Heap-Probleme

Ich arbeite für eine kleine Android-Spielentwicklungsfirma und momentan habe ich ein Problem. Ich betreibe eine hübsche Standard-Windows 7 x64-Maschine mit Eclipse und dem Android SDK. Ich habe die LogCat-Ausgabe für mein Programm gelesen und...
19.08.2011, 17:44