libgdx

LibGDX ist ein plattformübergreifendes Open-Source-Framework für die Entwicklung von Java-Spielen, das auf OpenGL (ES) basiert und auf Windows-, Linux-, Mac OS X-, Android-, iOS- und WebGL-fähigen Browsern läuft.
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Wie erkennt libgdx die Anwesenheit der Tastatur?

Wenn ich in das Textfeld schreibe, muss ich mein Textfeld nach oben bewegen, damit das Textfeld sichtbar wird, wenn die Tastatur auftaucht. Hat libgdx irgendeine Methode, die true zurückgibt, wenn die Tastatur sichtbar ist, und false, wenn si...
07.03.2012, 16:04
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Korrekte Möglichkeit, Bildschirme in Libgdx zu entfernen

Was ist der richtige Weg, um einen Bildschirm in Libgdx vollständig zu entsorgen? Momentan Wenn ich auf einen Knopf auf dem vorherigen Bildschirm klicke, macht der Knopf immer noch das, was er getan hätte, wenn ich auf diesem Bildschirm wäre. So...
15.10.2013, 22:34
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Wie man LibGDX Desktop standardmäßig in den Vollbildmodus schaltet

alles. Ich frage mich nur, wie ich meine Desktop-App beim Start in den Vollbildmodus bringen soll. Ich bin neu in LibGDX und jede Hilfe wird sehr geschätzt. Danke.     
26.12.2013, 12:02
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Libgdx Box2D richtet ein Bild für einen Körper ein

Ich habe ein Problem mit der Einrichtung eines Bildes für einen dynamischen / statischen Körper. Ich habe einen Flash-Code darüber gefunden %Vor% aber es in Java konvertieren :( plz kann mir helfen oder Links für Tutorials über Box2D auf...
03.02.2013, 22:42