opengl

OpenGL (Open Graphics Library) ist ein Grafikstandard und eine API, die plattformunabhängig und für Desktops, Workstations und mobile Geräte verfügbar ist. Es wurde entwickelt, um hardwarebeschleunigtes Rendering bereitzustellen und bietet daher eine erheblich verbesserte Leistung gegenüber dem herkömmlichen Software-Rendering. OpenGL wird für Anwendungen wie CAD-Software und Computerspiele verwendet. Der OpenGL-Standard sowie OpenGL ES werden von der Khronos-Gruppe gesteuert.
1
Antwort

Verwenden von OpenGL Toon Shader in GLSL

Ich bin daran interessiert zu lernen, wie man Toon-Shader in OpenGL Shading Language schreibt. Ich habe eine Demo gefunden, konnte aber die Demo nicht auf meinem Computer ausführen . Das Problem, das ich habe, ist mit dem Schreiben einer Anw...
26.04.2011, 20:06
6
Antworten

glutPassiveMotionFunc und glutWarpMousePointer

Ich möchte meinen eigenen Cursor in einem OpenGL / GLUT-Fenster implementieren. Die übliche Methode besteht darin, den Cursor einzufrieren (damit er nicht auf die Ränder des Bildschirms trifft) und die Position selbst zu verfolgen. Ich kann den...
08.04.2009, 00:01
3
Antworten

GLSL Tessellierte Umgebung - Lücken zwischen Patches

Also habe ich ein Programm geschrieben, das einen Tessellations-Shader und eine Höhenkarte verwendet, um eine Umgebung zu zeichnen. Es beginnt als eine 32x32-Ebene, und wenn es mehr tesselliert wird, werden die Höhen jedes quadratischen Eckpunkt...
08.05.2014, 00:39
4
Antworten

Fehler LNK2019: nicht aufgelöstes externes Symbol

Während ich meinen OpenGL-Code kompilieren möchte, erhalte ich folgende Fehler: %Vor% Mein Code ist: %Vor% ich probierte alles aus Twinking Linker-Option einschließlich .lib-Dateien explizit, Angabe Include-Pfade lesen Foren im Zusammenh...
12.11.2012, 06:54
2
Antworten

Zeigen Sie das NumPy-Array als kontinuierlich aktualisierendes Bild mit Glumpy an

Ich habe ein Simulationsmodell, das in Python mit NumPy und SciPy läuft und ein 2D NumPy Array als Ausgabe für jede Iteration erzeugt. Ich habe diese Ausgabe als Bild mit Matplotlib und der Imshow-Funktion angezeigt. Ich habe jedoch über Glumpy...
15.10.2010, 13:15
1
Antwort

Wie wird mit isometrischer Perspektive gerendert? [Duplikat]

Ich möchte mit demselben isometrischen Rendering rendern, das Blender3d verwendet, wie kann ich das tun? Ist es möglich mit nur einem Aufruf von glMultMatrix ()? Ich habe versucht zu googeln, konnte aber keine Arbeitsmatrizen finden, die zu...
28.06.2011, 16:07
3
Antworten

glDeleteTextures scheint den Texturspeicher unter Windows nicht freizugeben, gibt es keine Lösung?

Ich habe einige Probleme mit meiner openGL-Anwendung, die nicht genügend Arbeitsspeicher hat und versuche mein Problem zu finden. Zu diesem Zweck habe ich ein kleines Testprogramm erstellt, das im Grunde nur eine riesige Textur aus einer Datei l...
01.12.2011, 00:26
3
Antworten

wie man glCopyImage2D benutzt

Ich versuche etwas wie %Vor% Ich denke, dass glCopyTexImage2D nicht mit einem Bild ohne Power-of-Two funktionieren wird, das ist also ein Problem; Ich habe auch glReadPixels ausprobiert, aber für meine Zwecke ist es zu langsam.     
19.06.2010, 00:10
3
Antworten

In OpenGL relativ zum Ansichtsfenster drehen

Ich versuche, ein Objekt in der Ansicht anzuzeigen, das auf natürliche Weise durch Ziehen des Cursors / Touchscreens gedreht werden kann. Im Moment habe ich eine X- und Y-Drehung eines Objekts wie dieses %Vor% Ich verstehe, warum dies nicht...
03.05.2010, 13:51
5
Antworten

Gutes OpenGL Tutorial für Linux / Ubuntu? [geschlossen]

Ich suche nach einem guten Ubuntu OpenGL Tutorial für einen Freund, der bereits weiß wie man OpenGL in Windows benutzt. Kann mir jemand empfehlen?     
14.06.2010, 20:38