opengl

OpenGL (Open Graphics Library) ist ein Grafikstandard und eine API, die plattformunabhängig und für Desktops, Workstations und mobile Geräte verfügbar ist. Es wurde entwickelt, um hardwarebeschleunigtes Rendering bereitzustellen und bietet daher eine erheblich verbesserte Leistung gegenüber dem herkömmlichen Software-Rendering. OpenGL wird für Anwendungen wie CAD-Software und Computerspiele verwendet. Der OpenGL-Standard sowie OpenGL ES werden von der Khronos-Gruppe gesteuert.
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Leistung von WebGL und OpenGL

Im letzten Monat habe ich mich mit WebGL herumgeschlagen und festgestellt, dass, wenn ich einen großen Vertex-Puffer erstelle und zeichne, er einen niedrigen FPS verursacht. Weiß jemand, ob es gleich ist, wenn ich OpenGL mit C ++ benutze? Ist...
07.07.2013, 20:41
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Wie funktioniert dieses einfache FxAA?

Ich bin auf diesen FxAA-Shader gestoßen, der Anti-Aliasing macht und anscheinend recht gut funktioniert. Aber, irgendwie konnte die Logik nicht verstehen. Kann jemand das erklären? %Vor%     
24.08.2012, 08:00
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Alternative zu texelFetch? [Duplikat]

Ich komme in GLSL und brauche etwas Hilfe bei Textur-Lookups. Ich versuche eine Textur für den Speicher zu verwenden, aber ich bekomme keine "richtigen" Textur-Lookups. Ich würde lieber die übliche texture2D-Methode (mit GLSL 1.2) verwenden, a...
27.12.2011, 04:22
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Binden eines OpenGL-Textur-Samplers

Ich bin etwas verwirrt darüber, wie man eine Textur an einen Slot in GLSL bindet. Hier sind meine Shader: %Vor% Wenn ich meine Matrizen aufstelle, muss ich den uniformen Ort abfragen und dann die Werte an dieser Stelle manuell einstellen, et...
23.10.2012, 13:49
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OpenGL Blending; Worauf genau beziehen sich Quellfarbe und Zielfarbe mit Beispielen

Ich bin verwirrt, was genau das bedeutet:    Beim Mischen für einen bestimmten Puffer wird die Farbe aus der Fragmentausgabe als Quellfarbe bezeichnet. Die aktuell im Puffer befindliche Farbe wird als Zielfarbe bezeichnet. ( aus dem OpenG...
23.04.2013, 12:51
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Optimiertes 2D Tile Scrolling in OpenGL

Ich entwickle ein 2D-Sidescrolling-Spiel und ich muss meinen Tiling-Code optimieren, um eine bessere Bildrate zu erhalten. Im Moment verwende ich einen Texturatlas und 16x16 Kacheln für 480x320 Bildschirmauflösung. Die Ebene scrollt in beide Ric...
29.04.2010, 05:50
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Windows 2008 RenderFarm-Dienst: CreateProcessAsUser "Sitzung 0 Isolation" und OpenGL

Ich habe einen Legacy-Windows-Serverdienst und eine (erzeugte) Anwendung, die in XP-64 und W2K3 einwandfrei funktioniert, aber unter W2K8 nicht funktioniert. Ich glaube, es ist wegen der neuen Funktion " Sitzung 0 Isolation ". Daher suche ich...
17.03.2010, 16:53
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Woher kommen Pixel-Lücken in OpenGL?

Das Problem, das ich habe, ist, dass es in meiner gerenderten Szene einige Pixel gibt die scheinen zu fehlen / unsichtbar und haben daher die gleiche Farbe wie meine Clear Farbe. Interessanterweise passiert dies nur, wenn MSAA ausgeschaltet ist....
10.10.2016, 12:12
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OpenGL-Gradienten "Banding" Artefakte

In letzter Zeit habe ich versucht, meinen openGl Render zu bereinigen. Ich hatte diese Artefakte jetzt schon eine Weile, habe aber nie wirklich darauf geachtet. Hier ist ein Screenshot: Ich war nicht in der Lage herauszufinden, was falsch i...
15.04.2013, 00:29
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GL_ALPHA, GL_LUMINANCE

Ich versuche, eine Textur zu binden, die ich als Alpha, Luminance oder Intensity interpretieren möchte. Ich benutze OpenGL 4.0. Ich kann sie als GL_RED OK ohne Probleme binden, d. H .: %Vor% Immer wenn ich versuche, als GL_ALPHA, GL_LUMINANC...
25.03.2013, 15:12