opengl

OpenGL (Open Graphics Library) ist ein Grafikstandard und eine API, die plattformunabhängig und für Desktops, Workstations und mobile Geräte verfügbar ist. Es wurde entwickelt, um hardwarebeschleunigtes Rendering bereitzustellen und bietet daher eine erheblich verbesserte Leistung gegenüber dem herkömmlichen Software-Rendering. OpenGL wird für Anwendungen wie CAD-Software und Computerspiele verwendet. Der OpenGL-Standard sowie OpenGL ES werden von der Khronos-Gruppe gesteuert.
1
Antwort

Verwendung von Fence-Sync-Objekten in OpenGL

Ich versuche, nach Szenarien zu suchen, in denen Sync-Objekte in OpenGL verwendet werden können. Mein Verständnis ist, dass ein Sync-Objekt, das einmal in den GL-Befehlsstrom (unter Verwendung von glFenceSync ()) gesetzt wird, signalisiert wird,...
28.02.2013, 13:40
2
Antworten

Lesen von Pixeln aus der OpenGL / GLUT-Anwendung

Ich habe eine Anwendung, die OpenGL und GLUT verwendet, um etwas auf dem Bildschirm anzuzeigen. Ich würde gern auf die Farben zugreifen, die "Pixel für Pixel" angezeigt werden, aber ich habe Probleme, die zur Verfügung gestellten Methoden zu ver...
09.01.2013, 01:22
1
Antwort

Bedeutung und Verwendung des Faktors in glPolygonOffset

Ich habe Schwierigkeiten, die Bedeutung des ersten Parameters in glPolygonOffset function zu verstehen. %Vor% In der offiziellen Dokumentation steht dieser Faktor    Gibt einen Skalierungsfaktor an, der zum Erstellen eines variablen...
17.11.2012, 13:47
3
Antworten

GLSL Editor Programm [geschlossen]

Ich suche ein GLSL-Editor-Programm. Ich habe einige gefunden, indem ich gegoogelt habe, aber ich möchte wissen, ob es irgendwelche gibt, die auf der Erfahrung des Benutzers basieren. Mögliche Features: Syntax-Hervorhebung Intellisense...
10.02.2012, 08:26
3
Antworten

Was genau ist ein Grafikkontext?

Was genau wird von einem Grafikkontext (oder Gerätekontext in Windows) gekapselt? Die verschiedenen Definitionen im Netz stimmen darin überein, dass ein Kontext die Parameter für die verschiedenen Grafikoperationen kapselt. Siehe: X11 , M...
25.07.2011, 15:27
2
Antworten

OpenGL: Problem mit Dreiecksstreifen für 3D-Mesh und Normalen

Ich bin neu in der OpenGL-Programmierung. Ich mache gerade Animation der Höhle Schachtbildung. Ich habe eine Reihe von Koordinaten für Profile der Welle entlang der Z-Achse. Mein Plan ist, aus diesen Daten ein 3D-Mesh zu machen und dazu habe ich...
31.05.2011, 13:12
1
Antwort

Was passiert, wenn ich ein Vertex Buffer-Objekt nicht lösche, wenn mein Programm beendet wird?

In all den Dokumenten und Tutorials, die ich über Vertex Buffer Objekte gelesen habe, erwähnen die Autoren alle, dass Sie VBO vor dem Beenden einer Anwendung löschen müssen. Falls ein Programm abstürzt oder auf eine Art und Weise zerstört wir...
12.10.2011, 20:03
1
Antwort

Ist es sinnvoll, OpenGL 3.2 in modernen Spielen einzusetzen?

Ich arbeite gerade an einem Spiel / einer Engine, das OpenGL zum Rendern verwendet, und habe kürzlich damit begonnen, die Unterstützung für die Pipeline mit festen Funktionen auslaufen zu lassen. Ich könnte 2.1 als Ziel verwenden, jedoch möchte...
21.01.2012, 20:43
3
Antworten

Verwendet GLSL SLI? Hat OpenCL? Was ist besser, GLSL oder OpenCL für mehrere GPUs?

In welchem ​​Umfang verwendet OpenGLs GLSL SLI-Setups? Wird es überhaupt zum Zeitpunkt der Ausführung oder nur zum Rendern verwendet? Ebenso weiß ich, dass OpenCL SLI fremd ist, aber wenn man davon ausgeht, dass es mehrere GPUs gibt, wie verg...
11.09.2010, 15:00
2
Antworten

Wie entferne ich Achsen aus einer Rotationsmatrix?

Ich habe eine OpenGL willkürliche Rotationsmatrix und möchte die X & amp; Y-Achse, so dass nur die Z-Achse übrig bleibt? Ist das möglich? Irgendwelche Hinweise, wie es geht?     
21.04.2011, 08:47