opengl

OpenGL (Open Graphics Library) ist ein Grafikstandard und eine API, die plattformunabhängig und für Desktops, Workstations und mobile Geräte verfügbar ist. Es wurde entwickelt, um hardwarebeschleunigtes Rendering bereitzustellen und bietet daher eine erheblich verbesserte Leistung gegenüber dem herkömmlichen Software-Rendering. OpenGL wird für Anwendungen wie CAD-Software und Computerspiele verwendet. Der OpenGL-Standard sowie OpenGL ES werden von der Khronos-Gruppe gesteuert.
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glfw3 kompiliert undefinierte Referenzen

Ich habe ein Problem mit dem Kompilieren meines Programms, das glfw3-Bibliothek verwendet. Ich erhalte eine Liste von Fehlern nicht definierter Referenzen, wenn ich versuche, mit make zu kompilieren, aber meine Klassen werden in .o-Dateien ko...
14.10.2013, 14:03
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OpenGL ohne GLUT lernen? [geschlossen]

Ich muss noch eine gute Ressource finden, die kein GLUT als Back-End enthält. Sicher gibt es die Nehe-Tutorials, aber ich finde diese ein bisschen unklar. Es verwendet die Win32-API, möchte aber eine plattformübergreifende Entwicklung durchführe...
09.04.2011, 23:58
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Einstellung glutBitmapCharacter color?

Ich frage mich nur, ob jemand mir helfen kann, mein Problem mit dem folgenden Code aufzuspüren, bei dem die Textfarbe nicht richtig eingestellt ist (es gibt nur die Farbe wieder, die im Hintergrund ist) %Vor% Ich habe alle üblichen Dinge übe...
16.04.2010, 20:49
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Richtige Methode zum Skalieren einer SDL-Oberfläche ohne Clipping?

Was ist der richtige Weg, um eine SDL-Oberfläche zu skalieren? Ich fand eine Erklärung online, aber es musste die Oberfläche Pixel für Pixel neu gezeichnet werden. Es scheint so, als würde es eine Möglichkeit geben, dies nativ über SDL zu tun, a...
30.11.2008, 05:43
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Wie verwende ich den Tiefen-Test beim Rendern auf einen Offscreen-Puffer und dann auf die Textur?

Ich rende meine Szene auf eine Textur. Dies funktioniert gut, außer dass der Tiefentest nicht funktioniert. Wie aktiviere ich den Tiefen-Test, wenn das Rendering auf eine Offscreen-Textur erfolgt? Ich verwende die FrameBuffer-Klasse Ссылка %...
22.04.2011, 00:03
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Wie man eine normale Map in OpenGL anwendet?

Ich lerne, in 2D-Grafiken mit OpenGL normale Karten (per Pixelbeleuchtung?) zu verwenden. Neu im normalen Mapping war, dass ich meinen Kopf um den Sobel-Operator und die Erzeugung von normalen Karten wickelte (hauptsächlich dank dies ), das...
26.09.2010, 14:32
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"* Missing C library: GL" bei der Installation von Gloss (speziell die OpenGLRaw-Abhängigkeit) auf Ubuntu

Ich bekomme den folgenden Fehler, wenn ich versuche, Glanz zu installieren: %Vor% Normalerweise würde ich libgl-dev basierend auf der üblichen Namenskonvention installieren, aber es gibt keine solche Bibliothek.     
14.02.2015, 17:24
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Verwenden von QVTKWidget und QOpenGLWidget auf derselben Benutzeroberfläche?

Ich arbeite an einem Projekt, das eine benutzerdefinierte Unterklasse von QOpenGLWidget verwendet, um einige Renderings anzuzeigen. Am Ende der Methode paintGL() ruft sie die update() -Methode des Widgets auf, um ein Repaint-Ereignis au...
15.11.2014, 10:25
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Kompiliert keine einfache Quelle in C ++ und OpenGL (GLFW) unter Linux in NetBeans

Ich begann OpenGL (glfw) zu lernen, und ich kopiere die Quelle aus einem Tutorial und versuchte es zu kompilieren, aber es traten Fehler auf. Ich denke, ich habe alle Header-Dateien korrekt installiert (glm, glfw etc.) Dies ist meine Quelle (...
19.04.2014, 15:28
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Wie kopiert man Textur1 effizient in texture2?

Ich möchte texture1 nach texture2 kopieren. Der dümmste Weg ist das Kopieren von tex1-Daten von der GPU zur CPU und dann das Kopieren der CPU-Daten in die GPU. Der dumme Code ist wie folgt: %Vor% Wie ich weiß, muss es eine Methode geben, die...
19.04.2013, 08:21