opengl

OpenGL (Open Graphics Library) ist ein Grafikstandard und eine API, die plattformunabhängig und für Desktops, Workstations und mobile Geräte verfügbar ist. Es wurde entwickelt, um hardwarebeschleunigtes Rendering bereitzustellen und bietet daher eine erheblich verbesserte Leistung gegenüber dem herkömmlichen Software-Rendering. OpenGL wird für Anwendungen wie CAD-Software und Computerspiele verwendet. Der OpenGL-Standard sowie OpenGL ES werden von der Khronos-Gruppe gesteuert.
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Z-Bekämpfung von Lösungen in der Tiefe Test in OpenGL - wie funktionieren sie?

Beschreibung Ich hatte große Probleme mit Z-Fighting in OpenGL und ich habe einige Zeit damit verbracht, Lösungen für dieses Problem zu finden. Einige von denen, die ich gefunden habe und ich verstehe und mag nicht: Verschieben von Poly...
10.06.2014, 13:17
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OpenCV + OpenGL + Qt

Ich entwerfe meine eigene Augmented-Reality-Anwendung. Ich habe bereits die 4 Ecken für die Muster entdeckt, mit denen ich arbeite. Nachdem ich die 4 Ecken in der richtigen Reihenfolge erkannt habe, übergebe ich sie an cvFindExtrinsicCameraParam...
29.05.2011, 07:37
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Ordnen / Falten Sie mehrere .OBJ-Index-Puffer zu OpenGLs 1 Index-Puffer

Ich versuche eine .obj-Datei zu laden und zeichne sie mit Hilfe von glDrawElements . Nun, mit glDrawArrays funktioniert alles perfekt, aber es ist natürlich ineffizient. Das Problem, das ich gerade habe, ist, dass eine .obj-Datei mehr...
10.09.2015, 09:28
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Verwendung von Quaternionen für Tangential Space Normal Mapping - Probleme, die ich habe

Inspiriert von cryteks Präsentation über die Verwendung von Quaternionen zur Speicherung von Tangentialräumen in Quaternionen für kleinere Scheitelpunkte kam ich zu der logischen Schlussfolgerung, dass man Quaternionen zwischen Scheitelpunkten v...
26.03.2014, 22:35
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Richtig Verwendungen von QOpenGLFunctions

Ich arbeite gerade daran, das Qt5-GUI-Modul für den Zugriff auf OpenGL-Funktionen zu verwenden. Dann entdecke ich QOpenGLFunctions , was nützlich ist, weil: Es schließt OpenGL für Desktop und OpenGL ES ein und stellt sicher, dass ich die O...
09.06.2014, 14:47
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Das verzögerte Laden von opengl32.dll schlägt mit Qt5 fehl

Ich muss OpenGL Version 2 Funktionen in einem Qt5 Projekt unter Windows 7 verwenden (Qt ist mit Desktop OpenGL nicht ANGLE erstellt). Um das Ausführen der Anwendung über Remote Desktop zu unterstützen, möchte ich bei Bedarf auf das Software-Rend...
02.03.2014, 21:05
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OpenGL sRGB Framebuffer Kuriosität

Ich verwende GLFW3, um einen Kontext zu erstellen, und mir ist aufgefallen, dass die GLFW_SRGB_CAPABLE -Eigenschaft keine Auswirkungen zu haben scheint. Unabhängig davon, was ich eingestellt habe, bekomme ich immer sRGB-Konvertierung, wenn G...
15.09.2014, 06:42
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GLSL abs () gebrochen?

Ich mache in GLSL einen Gaußschen Unschärfe-Shader. Da der Faltungskern symmetrisch ist, speichere ich die Hälfte davon. Ich schreibe: %Vor% Seltsamerweise zieht das die Unschärfe etwas links von dem, was es sein sollte. Aber dann ersetze ic...
11.11.2012, 21:12
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Konstante Spielgeschwindigkeit unabhängig von variabler FPS in OpenGL mit GLUT?

Ich habe einen ausführlichen Artikel von Koen Witters über verschiedene Spiele-Loop-Lösungen gelesen, aber ich habe welche Probleme beim Implementieren des letzten mit GLUT, welches der empfohlene ist. Nachdem ich ein paar Artikel, Tutorials...
18.03.2011, 19:50
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GLFW öffnet OpenGL 3.2 Kontext, aber Freeglut kann nicht - warum?

Ich arbeite an einem Mac, ich habe FreeGlut kompiliert und installiert, aber ich kann nicht den OpenGL 3.2 Kontext damit bekommen. Allerdings kann ich es ohne Probleme während der Verwendung von GLFW bekommen. In GLFW funktioniert dieser Code ei...
26.02.2013, 15:50