opengl

OpenGL (Open Graphics Library) ist ein Grafikstandard und eine API, die plattformunabhängig und für Desktops, Workstations und mobile Geräte verfügbar ist. Es wurde entwickelt, um hardwarebeschleunigtes Rendering bereitzustellen und bietet daher eine erheblich verbesserte Leistung gegenüber dem herkömmlichen Software-Rendering. OpenGL wird für Anwendungen wie CAD-Software und Computerspiele verwendet. Der OpenGL-Standard sowie OpenGL ES werden von der Khronos-Gruppe gesteuert.
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Rendern von Kinect Point Cloud mit Vertex Buffer-Objekt (VBO)

Ich versuche, einen dynamischen Punktwolkenvisualisierer zu machen. Die Punkte werden in jedem Frame mit Kinect Sensor aktualisiert. Um die Frames zu erfassen, verwende ich OpenCV und GLUT zur Anzeige. Die OpenCV-API gibt 640 x 480 (float *) für...
26.09.2011, 20:51
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Was bedeutet "Warnung: beschädigte .drectve am Ende der Def-Datei"?

Mit dieser Umgebung habe ich ein online veröffentlichtes Beispiel für c ++ / openGL kompiliert: Windows 7 Code :: Blöcke v 13.12 MinGW Build Oktober 2013 (nicht sicher in der Version) mingw32-g ++ v 4.8.1 Der Code von codeincodeblo...
22.07.2014, 20:24
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Das XCode-Projekt kann bestimmte GLUT-Befehle nicht erkennen

Ich erstelle ein GLUT / OpenGL-Projekt in XCode 4. Ich habe die glut / opengl-Frameworks hinzugefügt, alle meine Bibliotheken miteinander verbunden - alles ist gut, außer aus irgendeinem Grund wird meine main () -Funktion kein glutInit akzeptier...
15.11.2011, 21:38
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glsl sampler2DShadow und shadow2D Klärung

Schneller Hintergrund dessen, wo ich bin (um sicherzustellen, dass wir auf der gleichen Seite sind, und Vernunft, ob ich etwas Dummes vermisse / nehme): Ziel: Ich möchte meine Szene mit Schatten darstellen, indem ich eine verzögerte Beleucht...
15.03.2014, 04:49
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GameDevelopment: (Java & OpenGL) oder (C ++ & OpenGL & SDL)?

Da Java OpenGL unterstützt, was ist die beste Option für die Entwicklung eines Spiels? Java + OpenGL C++ + SDL + OpenGL Ich habe Java (in der Spieleentwicklung natürlich) wegen seiner Geschwindigkeit immer gemieden. Abe...
07.03.2011, 16:18
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Undefinierte Referenzen Kompilieren von OpenGL / glfw / glew unter Ubuntu (g ++) [duplizieren]

Ich folge diesem Tutorial . Ich cmake'd und make/make install'd glfw und glew perfekt (soweit ich weiß). Wenn ich jedoch versuche, den Beispielcode zu kompilieren ... %Vor% ... mit seinen Linker-Flags ... %Vor% ... Ich erh...
05.04.2015, 16:45
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Glsl Refraktion wird auf den Kopf gestellt

Ich implementiere die Refraktion in GLSL. Ich verwende die Refraktionsfunktion, die im frag Shader zur Verfügung steht, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Aber die Refraktion, die ich bekomme, steht auf dem Kopf. Ich denke, das ist falsch .....
14.11.2012, 19:34
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GLSL: "Ungültiger Aufruf des nicht deklarierten Bezeichners 'texture2D'"

Ich bin auf einem Mac, verwende Swift und verwende OpenGL 3.2. Ich benutze auch XCode 6.1 Beta, also nehme ich an, das ist die wahrscheinlichste Erklärung, weil es mir nicht so erscheint, als würde das Sinn machen. Ich kann keinen Hinweis fin...
08.10.2014, 20:49
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GLFW3 - Undefinierter Verweis auf XRR

Ich versuche, ein sehr einfaches OpenGL-Programm zu kompilieren, das GLFW3 verwendet. Obwohl ich alles verbinde, was ich für notwendig halte, bekomme ich eine Fülle von undefinierten Referenzen. %Vor% Meine verlinkten CMake-Flags: %Vor%...
10.02.2014, 19:15
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setzt max Frames pro Sekunde in openGL

Gibt es eine Möglichkeit zu berechnen, wie viele Aktualisierungen vorgenommen werden sollten, um die gewünschte Bildrate zu erreichen, NICHT systemspezifisch? Ich habe das für Windows gefunden, aber ich würde gerne wissen, ob sowas in openGL sel...
20.07.2010, 22:43