opengl

OpenGL (Open Graphics Library) ist ein Grafikstandard und eine API, die plattformunabhängig und für Desktops, Workstations und mobile Geräte verfügbar ist. Es wurde entwickelt, um hardwarebeschleunigtes Rendering bereitzustellen und bietet daher eine erheblich verbesserte Leistung gegenüber dem herkömmlichen Software-Rendering. OpenGL wird für Anwendungen wie CAD-Software und Computerspiele verwendet. Der OpenGL-Standard sowie OpenGL ES werden von der Khronos-Gruppe gesteuert.
2
Antworten

Gibt es eine 3D-Visualisierungsbibliothek oder ein Toolkit für C? (Kein C ++ bitte!)

Grundsätzlich interessiert mich, ob es ein openGL 3D-Visualisierungs-Toolkit für C für wissenschaftliche Zwecke gibt?     
07.09.2011, 12:48
1
Antwort

Blender 2.6 JSON-Exporteur, Textur falsch nur eine Seite des Würfels

Ich mache einen einfachen Exporter für Blender 2.6x für ein benutzerdefiniertes JSON-Format (hauptsächlich für die Verwendung mit WebGL), weil die vorhandenen, die ich online finden konnte, nicht mit Blender 2.6 funktionieren. Ich habe es fas...
08.12.2012, 22:24
1
Antwort

OpenGL 3.2 Kontext in einem Carbon Fenster (OS Lion, Mono)

Ich versuche, dem OpenTK-Framework moderne OS X-Unterstützung hinzuzufügen. Mac OS Lion unterstützt den OpenGL 3.2 Core-Kontext. Ich kann es erfolgreich erhalten, indem ich CGL verwende. Ich kann jedoch keinen direkten Weg finden, den Kontex...
12.08.2011, 13:50
0
Antworten

Performante 2D OpenGL-Grafik in R für die schnelle Anzeige von Rasterbildern mit qtpaint (qt) oder rdyncall (SDL / OpenGL) Paketen?

Für einen interaktiven Echtzeit-Mandelbrot-Viewer, den ich in R & amp; Rcpp + OpenMP & amp; Shiny Ich bin auf der Suche nach einer performanten Möglichkeit, 1920x1080 Matrizen als Rasterbilder darzustellen, in der Hoffnung, ca. 5-10 fps ( Berech...
05.01.2018, 18:33
0
Antworten

Wäre es möglich, dass Nicht-Apple OpenGL-macOS-Treiber existieren?

Ich sehe viele Meinungen über Apples Unterstützung (Mangel) an OpenGL. Die aktuell unterstützte Version unter OSX 10.11 ist OpenGL 4.1, veröffentlicht vor 5-6 Jahren. Warum gibt es keine Treiber von Drittanbietern für OpenGL für Mac? Ich weiß...
27.06.2016, 08:15
2
Antworten

Das Ergebnis der eigenen cos () - Doppelpräzision-Implementierung in einem Shader ist NaN, funktioniert aber gut auf der CPU. Was läuft falsch?

Wie gesagt, ich möchte meine eigene Double-Precision-Funktion cos () in einem Compute-Shader mit GLSL implementieren, da es nur eine eingebaute Version für float gibt. Das ist mein Code: %Vor% Das Ergebnis dieses Codes ist, dass die Summe...
05.03.2015, 11:50
2
Antworten

glViewport hat nicht mit Qt5.4 QOpenGLWidget :: resizeGL funktioniert

Ich setze glViewport in QOpenGLWidget :: resizeGL überschriebene virtuelle Funktion, die aufgerufen wurde und setze nur einen Teil des Widgetbereichs. Aber es hatte keine Wirkung, der Inhalt wird immer noch auf die volle Größe des Widgets gezeic...
23.06.2015, 11:33
0
Antworten

haskell / gloss Beispielfehler w / GLUT dynamische Bibliothek "Symbol nicht gefunden: _glutBitmap8By13 error"

Wenn ich die haskell / gloss Beispiele lade (bisher habe ich Wave und Snow ausprobiert), scheint mir ein Fehler bei der Suche nach etwas in den GLUT shared libraries zu sein. Was könnte diesen Fehler verursachen und wie kann ich es beheben? %V...
14.06.2015, 01:52
2
Antworten

OpenGL Textur-Sampling unterschiedlich je nach Kameraposition

Ich rende ein point-basiertes Terrain aus geladenen Heightmap-Daten - aber die Punkte ändern ihre Textur abhängig davon, wo die Kameraposition ist. Um den Fehler zu demonstrieren (und die Tatsache, dass dies nicht durch ein z-Pufferungsproblem g...
27.01.2014, 23:37
1
Antwort

Natives Rendering-Plugin mit Oculus Rift

Ich arbeite an einem Projekt, das ein Rendering auf ein natives Plug-in verlagert, das ich für Unity geschrieben habe, um Instanziierung und andere erweiterte Grafikfunktionen zu nutzen. Ich entwickle es für eine plattformübergreifende Version,...
27.10.2014, 18:20