opengl

OpenGL (Open Graphics Library) ist ein Grafikstandard und eine API, die plattformunabhängig und für Desktops, Workstations und mobile Geräte verfügbar ist. Es wurde entwickelt, um hardwarebeschleunigtes Rendering bereitzustellen und bietet daher eine erheblich verbesserte Leistung gegenüber dem herkömmlichen Software-Rendering. OpenGL wird für Anwendungen wie CAD-Software und Computerspiele verwendet. Der OpenGL-Standard sowie OpenGL ES werden von der Khronos-Gruppe gesteuert.
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Spielentwicklungsfrage [geschlossen]

Ich denke daran, eine einfache Spiel-Engine für mein Abschlussjahrprojekt zu machen. Ich möchte, dass es modular und erweiterbar ist, sodass ich neue Teile hinzufügen kann, wenn ich Zeit habe. Zum Beispiel würde ich eine Grafik-Engine machen, di...
02.09.2009, 06:19
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Womit wurde Blender erstellt?

Verwendet Blender OpenGl oder DirectX? Oder ist alles von Grund auf neu gemacht?     
10.04.2013, 03:19
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Wie rende ich ein Dreieck in QOpenGLWidget?

Ich versuche OpenGL in Qt mit QOpenGLWidget zu verwenden, aber es fällt mir schwer, relevante Beispiele zu finden. Ich bin neu bei OpenGL, also versuche ich zu lernen, wie man es benutzt, aber die Tutorials, die ich finde, scheinen in QOpenGLWid...
20.07.2015, 17:25
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in einer Wavefront-Objektdatei (.obj) Wie soll ich Gesichter mit mehr als 4 Vertices in opengl rendern?

So verwenden Sie eine Wavefront-Objektdatei wie hier definiert: Ссылка wie soll ich Gesichter darstellen, die mehr als 4 Vertices in opengl haben. Ich nehme an, dass, wenn es 3 Vertices hat, ich GL_TRIANGLES verwende, wenn es 4 hat, verwend...
05.02.2012, 05:40
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Beste CLOD-Methode für das Rendern von Planeten

Ich arbeite gerade an meiner These, es ist ein Motor, um Terrains von planetarischer Größe zu rendern. Ich beende immer noch meine Forschungen und ich habe eine Menge Zeug über dieses Thema gefunden, das Problem ist, dass ich mich nicht entsc...
11.05.2013, 07:06
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Warum gibt es GLint und GLfloat? [Duplikat]

Ich verstehe, dass Open GL Zahlen verwenden muss, aber warum nicht einfach reguläre Ints und Floats oder die bereits vorhandenen Wrapper-Klassen verwenden (was immer nötig ist, damit die ganze Welt von Open GL gut zusammenpasst)? Gibt es einen...
07.09.2012, 22:52
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OpenGL Lichter begrenzen

Als ich RedBook gelesen hatte, blieb ich ziemlich verwirrt, dass openGL maximal 8 Lichter in der Szene haben kann (die Anzahl hängt von der Implementierung ab, sollte aber bei 8 liegen). Aber ich kann mir eine Reihe von Situationen vorstellen...
27.08.2010, 11:37
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Schreiben in den Tiefenpuffer ohne Tiefenprüfung in OpenGL (kein Shader)

In OpenGL ist es möglich, eine Folge von Polygonen zu zeichnen, die nicht auf Tiefe prüft (also werden sie immer vor anderen Polygonen gezeichnet, die davor gezeichnet werden, in Bezug auf ihre z-Position) aber zur gleichen Zeit schreiben sie...
12.12.2010, 11:42