XNA ist ein plattformübergreifendes Framework, das ursprünglich von Microsoft stammt und die Entwicklung von Spielen mit .NET erleichtert. Unterstützt: Windows, Xbox 360, Windows Phone (nativ), Silverlight (via SilverSprite oder Exen), iPhone / iPad, Android, Mac OS X, Linux und andere (via MonoGame).
Ich versuche, den Nebel des Krieges auf Bereiche auf dem Bildschirm anzuwenden, die für den Spieler momentan nicht sichtbar sind. Ich mache das, indem ich den Spielinhalt in ein RenderTarget und den Nebel des Krieges in ein anderes rendere, u...
18.05.2010, 01:11
Ich möchte einen 2D, gefüllten Kreis zeichnen. Ich habe überall nachgesehen und finde nichts, was mir auch nur im Entferntesten helfen würde, einen Kreis zu zeichnen. Ich möchte einfach eine Höhe, Breite und Position auf meiner Leinwand angeben....
25.03.2010, 20:56
Ich entwickle ein 2D-Overhead-Shooter-Spiel mit C # und XNA. Ich habe eine Klasse, die ich "bullet" nennen werde und viele dieser Instanzen jeden Bruchteil einer Sekunde aktualisieren muss.
Meine erste Möglichkeit war, eine generische Liste m...
25.02.2010, 16:56
Ich habe gerade heute bemerkt, dass wenn ich ein neues XNA 4.0-Spiel kompiliere und laufe, einer der CPU-Threads mit 100% läuft und die Framerate auf 54 FPS fällt.
Das komische Ding ist, dass es manchmal bei 60 FPS funktioniert, aber dann fäl...
18.12.2011, 18:55
Gibt es in C # eine Möglichkeit, einen Funktionsaufruf zum späteren Aufruf zu speichern? Zum Beispiel möchte ich sagen können:
%Vor%
Lass mich dir einen Kontext geben: Ich erstelle ein Spiel in XNA und ich möchte eine DelayedFunctionCaller-K...
03.06.2012, 03:02
Ich habe eine Klasse namens Sprite und ballSprite ist eine Instanz dieser Klasse. Sprite hat eine Vector2-Eigenschaft namens Position.
Ich versuche, die X-Komponente des Vektors wie folgt zu erhöhen:
%Vor%
aber es verursacht diesen Fehler...
28.03.2010, 21:10
Ich denke, dass ich Box2d so konfiguriert habe, dass es für jeden Körper eine maximale Geschwindigkeit hat, aber ich bin mir nicht sicher. Ich wende einen Impuls wie (100000000, 100000000) an und der Körper bewegt sich genauso schnell wie (1...
05.04.2010, 02:49
Ich schreibe gerade ein benutzerdefiniertes Importer für mein kleines XNA-Projekt und versuche etwas so Einfaches wie das Werfen eines FileFormatException in meiner Importer Import Methode.
Ich habe WindowsBase.dll referenziert, al...
20.03.2013, 20:34
Ich suche nach einer Partikel-Engine für ein XNA-Spiel? Gibt es eine gut / aktiv gepflegte Bibliothek? (Open Source wenn möglich)
31.03.2011, 16:31
KeyboardState.GetPressedKeys() gibt% co_de zurück % Array der aktuell gedrückten Tasten. Normalerweise würde ich Key herausfinden, wenn ein Schlüssel ein Buchstabe oder eine Zahl ist Der angegebene Typ ist der Char.IsLetterOrDigit(cha...
26.02.2012, 18:56