xna

XNA ist ein plattformübergreifendes Framework, das ursprünglich von Microsoft stammt und die Entwicklung von Spielen mit .NET erleichtert. Unterstützt: Windows, Xbox 360, Windows Phone (nativ), Silverlight (via SilverSprite oder Exen), iPhone / iPad, Android, Mac OS X, Linux und andere (via MonoGame).
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Können XNA-Spiele auf Mac laufen?

Ich habe mich gefragt, ob ein in XNA geschriebenes Spiel jemals irgendwie auf dem Mac laufen könnte (ohne ein virtuelles Windows ausführen zu müssen). Ich habe während meines Google-Suchens einige Links zu MonoXNA gefunden, aber ich verstehe nic...
12.06.2011, 22:06
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Hat XNA ein Polygon, wie Rectangle?

Ich mache ein Spiel, bei dem es nur einen bestimmten Platz gibt, um den sich der Spieler bewegen kann. Ich möchte diesen Raum mit einem Polygon von irgendeiner Art darstellen. Die wichtigste Frage, die ich stellen möchte, ist, ob sie einen besti...
04.03.2010, 14:07
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XNA Spielverteilung Fragen

Ich möchte mit C # in ein 2D-Spiel starten, also überprüfe ich meine Optionen. XNA klingt gut, aber ein paar Punkte sind mir nicht sehr klar. Kann ich, wenn ich XNA verwende, mein Spiel einfach als eigenständige ausführbare Datei von meiner W...
08.12.2009, 11:54
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XNA Liniensegment Schnittpunkt?

Sagen wir, wir haben 4 Vector2 's (ja das ist 2d), also haben wir lineOneStart, lineOneEnd, lineTwoStart und lineTwoEnd. Wie kann ich erkennen, ob sich die 2 Linien kreuzen? Es ist mir egal, wo sie sich kreuzen, ich will nur wissen, ob sie...
17.02.2010, 22:05
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Schlechte Leistung von Android Canvas.drawBitmap - Wechsel zu OpenGL?

Ich portiere ein 2D Action-Spiel von Windows Phone 7 (in XNA 4.0 entwickelt) auf Android. Ich verwende eine Menge von Canvas.drawBitmap () -Aufrufen - etwa 200-300 pro Frame-Aktualisierung - mit verschiedenen Farben für jeden Aufruf, um unte...
15.07.2011, 10:03
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Wie man ein Objekt "skalierbar" macht, während es in einem Formular gerendert wird

Ich rende mein Spiel in einem WinForm wie in diesem Beispiel: WinForms Series 1: Grafikgerät In meinem Spiel habe ich ein Objekt, zum Beispiel ein Rechteck, das ich schon setzen und bewegen kann, in meiner Spielwelt, einmal erstellt. Mein P...
01.01.2014, 15:46
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Rotationsmatrix zwischen zwei zwei Transformationsmatrizen (XNA) erhalten

Ich habe momentan ein Marker-Erkennungssystem für AR, es erkennt Marker in der Szene und gibt die Transformationsmatrix der Kamera für jeden Marker in der Szene an. Sagen wir, ich habe zwei Marker gefunden. Ich versuche, die Rotationsmatrix z...
03.06.2012, 16:00
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XNA-Spritesortiermodus

Was ist der Unterschied und die Konsequenzen der Verwendung Sprite Sortiermodus als FrontToBack oder BackToFront? Mit FrontToBack wird das Objekt mit dem kleineren Layerwert zuerst gezeichnet und mit BackToFron wird das Objekt mit dem kleineren...
17.03.2010, 13:14
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So zeichnen Sie eine gestrichelte Linie in MonoGame / XNA

Was ist der einfachste Weg, eine gestrichelte Linie in MonoGame / XNA 4 zu zeichnen? Soll ich 3D-Primitive verwenden oder kann ich das mit einem einfachen Sprite erreichen?     
11.03.2013, 22:51
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Kompilieren von XNA zu 64-Bit

Ich arbeite an einem Simulator, der sehr komplexe Interaktionen zwischen vielen Objekten modelliert, und ich meine Millionen. Ich habe XNA wegen der nützlichen Dinge benutzt, die es mir leicht machen lässt, besonders beim Rendern. Mein Pro...
21.11.2012, 02:22