xna

XNA ist ein plattformübergreifendes Framework, das ursprünglich von Microsoft stammt und die Entwicklung von Spielen mit .NET erleichtert. Unterstützt: Windows, Xbox 360, Windows Phone (nativ), Silverlight (via SilverSprite oder Exen), iPhone / iPad, Android, Mac OS X, Linux und andere (via MonoGame).
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Wie kann ich eine GUI für mein C # XNA Spiel erstellen?

Mein Spiel hat grundlegende Funktionen und kann mit einer Befehlszeile gespielt werden, aber ich würde gerne eine GUI darüber legen. Es ist ein Platform-Spiel, das in C # mit dem XNA-Framework geschrieben wurde. Ich habe gegoogelt und ein...
11.04.2011, 22:24
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XNA Alpha Blending, um einen Teil einer Textur transparent zu machen

Was ich versuche, ist Alpha-Blending in XNA, um einen Teil einer gezeichneten Textur transparent zu machen. Zum Beispiel, ich räume den Bildschirm auf etwas Farbe, sagen wir Blue. Dann zeichne ich eine Textur, die rot ist. Schließlich zeichne ic...
17.04.2010, 01:09
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Wie kann ich eine stark typisierte Struktur für den Zugriff auf Dateien in einem XNA Content Project erstellen?

Präambel: Ich arbeite mit einem XNA-Content-Projekt, um all die verschiedenen Texturen (und möglicherweise andere Ressourcen) zu speichern, die ich im Rahmen der Entwicklung eines Spiels verwende. Die Standardmethode zum Laden von Bildern...
14.08.2011, 18:13
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Erzeugen eines Texture2D aus mehreren Texture2Ds

Mein Problem ist, dass ich einen bodenverändernden Boden mit einem Texture2D darstellen muss, was bedeutet, dass ein Boden die Seiten das Bild der Seiten hat, und in der Mitte das gleiche 'mittlere' Bild wiederholt, so: Um dies zu erreichen,...
01.10.2011, 08:23
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Implementierung eines CVAR-Systems

Ich möchte gerne implementieren, was ich als CVAR-System kenne, ich bin mir nicht ganz sicher, wie der offizielle Name lautet (falls vorhanden). Es ist im Wesentlichen ein System, das in einigen Programmen und Videospielen verwendet wird, wo...
03.03.2011, 22:31
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Fehler bei Microsoft "WinForms Series 1: Graphics Device"

Ich habe ein Problem mit diesem Beispiel . Ich habe es gerade heruntergeladen und ausgeführt (Visual Studio 2010). Ich habe nichts berührt . Sorry für die Sprache, es ist auf Italienisch. Von oben nach unten heißt es: Um den Verlust vo...
09.12.2013, 21:51
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XNA - Simulierter Schnee

Dies ist eher eine Frage, um einen Rat zu bekommen, welches Muster / welchen Ansatz ich verwenden soll. Ich habe einige Untersuchungen zu diesem Problem durchgeführt - mit schlechten Ergebnissen. Im Wesentlichen habe ich eine Idee für ein Spi...
25.02.2013, 15:24
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Light Pre-Pass (oder Deferred) Pipeline Bug

Ich und einige Leute schaffen ein einfaches Spiel in XNA 4.0 (ja, ich weiß, dass es nicht mehr von MS unterstützt wird, aber es ist eine Anforderung, die von unseren Tutoren gestellt wird). Vor kurzem schrieb ich Light-Pre Pass Renderer basieren...
06.06.2013, 11:17
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Wie starte ich XNA Spieleklasse (Monogame) neu?

Ich benutze Monogame Implementation von xna, um ein einfaches Air Hockey Spiel im Windows Store zu entwickeln, und ich navigiere zu einer XAML Seite, wenn einer der Spieler eine Punktzahl von 7 erreicht. Dies ist die Logik, die ich in der Upd...
29.01.2014, 11:50
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Zahl in C # umkehren

Gibt es eine einfache Möglichkeit, eine Zahl in C # mit einer Funktion umzukehren? Ich benutze XNA und möchte meinem Programm mitteilen, dass, wenn meine 'Variable' über eine bestimmte Zahl hinausgeht, sie ihren Wert invertieren muss. Der spring...
19.03.2012, 05:13