XNA ist ein plattformübergreifendes Framework, das ursprünglich von Microsoft stammt und die Entwicklung von Spielen mit .NET erleichtert. Unterstützt: Windows, Xbox 360, Windows Phone (nativ), Silverlight (via SilverSprite oder Exen), iPhone / iPad, Android, Mac OS X, Linux und andere (via MonoGame).
Sollte ziemlich selbsterklärend sein, aber dies ist im Zusammenhang mit Echtzeit-XNA-Code, wo ich Zuteilungen vermeiden möchte, um GC zu vermeiden. Ich frage mich also, ob die verwalteten Typ-Objekte, die den geladenen Typen zugeordnet sind, imm...
21.10.2011, 22:42
Ich arbeite an einem Spiel für die Xbox360, mit XNA. Auf der Xbox schneidet der Garbage Collector im Vergleich zu dem auf einem PC eher schlecht ab. Daher ist es für ein reibungslos funktionierendes Spiel unerlässlich, den erzeugten Müll auf ein...
17.10.2009, 17:36
Ich möchte mein Spielraster in eine Reihe von Rechtecken aufteilen. Jedes Rechteck ist 40x40 und es gibt 14 Rechtecke in jeder Spalte mit insgesamt 25 Spalten. Dies deckt einen Spielbereich von 560x1000 ab.
Dies ist der Code, den ich eingeric...
08.05.2010, 21:42