XNA ist ein plattformübergreifendes Framework, das ursprünglich von Microsoft stammt und die Entwicklung von Spielen mit .NET erleichtert. Unterstützt: Windows, Xbox 360, Windows Phone (nativ), Silverlight (via SilverSprite oder Exen), iPhone / iPad, Android, Mac OS X, Linux und andere (via MonoGame).
Wenn ich MonoGame (das ich anstelle von XNA verwenden werde, seit ich auf einem Mac bin) herunterlade, haben alle MonoDevelop-Lösungsdateien den Namen MonoGame.Framework.[PLATFORM NAME].sln , wobei [PLATFORM NAME] der Name von ist das Betri...
09.07.2012, 14:47
Ich habe kürzlich einen Tweet gesehen, der mich verwirrt hat (dieser wurde von einem XNA-Programmierer geschrieben, im Zusammenhang mit dem Schreiben eines XNA-Spiels):
Microoptimization Tipp des Tages: Wenn möglich, verwenden Sie Multiplika...
19.02.2011, 22:01
Ich habe Tutorials aus dem Internet über C # -Attribute und Metadaten gelesen. Es ist sehr cool, aber ich frage mich, was es bedeutet.
Werden (benutzerdefinierte) Attribute geladen, wenn die Assembly geladen wird? oder ist es nur, wenn Sie...
24.03.2010, 15:57
Ich schreibe eine Simulation, in der ein Kreaturobjekt in der Lage sein sollte, sich auf ein beliebiges anderes Objekt in der Umgebung zu bewegen, um Hindernisse zu gleiten, anstatt irgendeine intelligente Pfadsuche durchzuführen. Ich versuche n...
17.05.2009, 16:03
Es muss frei sein. Es ist Hobby, schließlich kein Geschäft! Erstellen von Profit-Software ist kein Problem, aber alles, was eine Hardware-Mod erfordert, ist out.
22.09.2008, 19:33
Ich muss ein 2D-Menü erstellen, über ein 3D-Modell, mit XNA. Im Moment habe ich Spritebatch für 2D und ein 3D-Modell erstellt. Aber, wie ich bemerkt habe und an anderen Stellen erwähnt wurde, wird das Modell wegen des z-Pufferproblems nicht rich...
14.02.2011, 20:38
Ich habe den folgenden Code:
%Vor%
Jetzt irgendwo anders in meinem Code, mache ich etwa 2500 Aufrufe in einer Schleife zu Character.LevelPosition.
Das bedeutet, dass pro Update-Zyklus 5000 "neue" Vector2s erstellt werden und auf meinem Lapto...
06.03.2012, 12:30
Ich habe viel XNA in 2D gelernt und habe eine gute Anzahl der klassischen Spiele mit XNA (Breakout, Pong, Platformer, Tetris) erstellt und fühle mich ziemlich sicher, es zu benutzen. Ich schaffte das mit Vermutungen und Microsofts mageren 2D-XNA...
20.07.2009, 16:07
Wenn ich ein 3D-Modell, das von Maya erstellt wurde, rendern und in einer .net-Anwendung animieren soll, was sollte meine Plattform sein - einfaches WPF oder XNA?
02.09.2010, 09:50
Ich schreibe ein Windows Phone 8-Spiel, das eine Reihe von Support-Desktop-Anwendungen benötigt: Level-Editoren usw. Da ich nur Express-Versionen von VS habe, verwende ich 2010 für Windows Phone, um diese zu erstellen (2012 bietet es nicht an di...
26.11.2013, 19:09