unity3d

Unity ist eine plattformübergreifende Spielengine mit einer integrierten IDE, die von Unity Technologies entwickelt wurde. Es ist eine kommerzielle Entwicklungsplattform für die Erstellung von Apps, Spielen und Simulationen mit 3D-, 2D-, VR- und AR-Inhalten.
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Zugriff auf Windows 10-Funktionen vom Unity IL2CPP-Projekt über eine Klassenbibliothek

Ich habe versucht, eine UWP-Klassenbibliothek zu erstellen, die mir Zugriff auf native Features von Windows 10 wie Windows.Security.Authentication.OnlineId gibt. Ich möchte einen Benutzernamen und eine ID vom Gerät zur Verwendung in einem Unity...
18.07.2016, 19:34
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Was ist UnityPlayerActivity, UnityPlayerNativeActivity, UnityPlayerProxyActivity?

Ich bin so verwirrt mit unity classes.jar, die diese drei Dateien enthalten: UnityPlayerActivity, UnityPlayerNativeActivity, UnityPlayerProxyActivity. Können Sie mir helfen zu verstehen, wie sie funktionieren? Und welche Funktion haben sie?...
04.11.2015, 09:45
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webcamTexture Rotation unterscheidet sich in unity3d unter Android

Ich habe Schwierigkeiten, die Webcam-Textur in meinem Android-Gerät zu drehen. Hier ist meine Szene im Editor: und hier ist das Bild in meinem Handy: Sie können den Unterschied in Rotation und Skalierung zwischen Telefon und Editor se...
08.03.2015, 13:55
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Google App lädt den Speicherort der Unison3D-Plugin-Json-Datei ein

Ich versuche Google Invites in Unity 3D Android zu integrieren, es gibt kein offizielles Plugin dafür, aber ich kann eines erstellen. Das Problem ist, ich bin mir nicht sicher, wo ich die JSON-Datei in Unity Project platzieren soll. In Androi...
12.11.2015, 07:04
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Probleme beim Versuch, ksp / unity3d-Binärdateien zu verwenden?

Ich versuche, die kbar-Programme (ksp) zu verwenden, um eines der ksp-Teilmodelle zu lesen. Ich habe die ksp-Binärdateien und UnityEngine.dll unter Referenzen hinzugefügt. Dann mache ich Folgendes: %Vor% Das Ausführen gibt mir die folgende S...
01.04.2013, 22:50
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Natives Rendering-Plugin mit Oculus Rift

Ich arbeite an einem Projekt, das ein Rendering auf ein natives Plug-in verlagert, das ich für Unity geschrieben habe, um Instanziierung und andere erweiterte Grafikfunktionen zu nutzen. Ich entwickle es für eine plattformübergreifende Version,...
27.10.2014, 18:20
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iphonesimulator (SDK nicht gefunden) Fehler in xcode

Ich habe versucht, dieses Problem jetzt für eine Weile zu lösen. Der Grund, warum ich versuche, für einen Simulator zu bauen, ist, einen Screenshot auf einem Retina-4-Zoll-Display zu bekommen, das jetzt im Appstore benötigt wird. Ich mache eine...
22.03.2013, 08:25
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Geringe Leistung beim Ausführen von eglSwapBuffer und eglMakeCurrent

Ich entwickle ein Android Unity Plugin, mit dem der Benutzer sein Gameplay aufnehmen kann Überblick über meine Lösung: Verwenden von OpenGl FrameBufferObject (FBO), damit Unity diesen FBO im Offscreen rendert Holen Sie sich die Offscreen-T...
27.08.2014, 03:16
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Unity integrieren - iPhone-Projekt von Unity generiert [geschlossen]

So integrieren Sie ein Unity - iPhone-Projekt, das von Unity in einem bestehenden iOS-Projekt generiert wurde, und starten Sie die Unity-App. Ich habe eine Unity-generierte iOS-App und möchte diese in meine andere native iOS-App integrieren....
21.08.2013, 19:11
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Ausführen eines REST-Servers in Unity3d

Ich versuche einen REST-Server in einem Unity-Projekt zu erstellen und dachte zunächst, dass Nancy die offensichtliche Wahl wäre. Viele Kopfschmerzen später aber und ich habe immer noch Probleme, Nancy innerhalb der Unity-Mono-Laufzeit laufen zu...
29.08.2013, 17:02