unity3d

Unity ist eine plattformübergreifende Spielengine mit einer integrierten IDE, die von Unity Technologies entwickelt wurde. Es ist eine kommerzielle Entwicklungsplattform für die Erstellung von Apps, Spielen und Simulationen mit 3D-, 2D-, VR- und AR-Inhalten.
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Xcode-Arbeitsbereich mit Unity3D als Unterprojekt?

Nehmen wir an, wir entwickeln ein 2D-Spiel mit Cocos2d-iPhone und UIKit und CoreAnimation. Wir denken aber auch darüber nach, die 3D-Funktionen von Unity 3D zu nutzen. Ist es möglich, dass wir das Unity3D-generierte Xcode-Projekt als Unterpro...
19.06.2012, 02:54
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Wo finde ich das Skybox-Paket in Unity5?

Ich bin ziemlich neu in Unity und folge einem Tutorial über das Hinzufügen von Skybox zu meiner Szene. Im Tutorial verwenden sie Unity4 und sie tun Assets & gt; Paket importieren & gt; Skybox, aber ich sehe diese Option in Unity 5 nicht. Wer wei...
13.03.2015, 17:00
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So spielen Sie Sounds, die im laufenden Betrieb geladen werden

Ich versuche, dem Sounddesigner meiner Gruppe ein Werkzeug zu geben, mit dem er seine Sounddatei in Unity abspielen kann. Überprüfen Sie, ob es ladbar ist Überprüfen Sie, ob die Lautstärke stimmt Überprüfen Sie, ob die Schleifen korrekt...
11.04.2013, 11:50
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UnusedBytecodeStripper2.exe wurde nicht ordnungsgemäß ausgeführt

Ich versuche mein iOS-Spiel für iOS zu erstellen. Ich legte das Skript-Backend auf IL2CPP (armv7 und arm64) und ich bekomme die folgenden Fehler .. Ich verwende MobileMoveScript Plugin 2.1.3 und Mobile Social Plugin 6.6 . Ich glaube nich...
16.06.2015, 12:45
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Unity 5.6 mit Google Cardboard zeigen sehr unterschiedliche Bilder in jedem Auge

Erstellen einer VR-App in einheit für iOS. Ich habe den GvrEditorEmulator in mein Projekt eingefügt und wie Sie sehen können, sind die Bilder, die an jedes Auge gesendet werden, viel unterschiedlicher als sie sein sollten. Zum Beispiel erscheint...
10.06.2017, 22:01
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Unity3D Wie erstellt man Augmented Reality ohne Marker?

Ich mache bereits eine Augmented Reality App, die Bildmarker lesen kann, aber ich frage mich, ob ich Augmented Reality ohne Marker in der Einheit machen kann. Kann mir jemand sagen wie?     
19.04.2016, 09:16
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erzeuge AudioClip von Byte []

Ich habe ein Problem. Ich benutze sqlite um Sounds zu speichern. Ich erhalte Ton in Byte []. Dann wandle Byte [] in float [] um: %Vor% Erstellen Sie dann AudioClip: %Vor% Und dann spielen Sie es %Vor% Aber das Ergebnis ist Rauschen :...
18.04.2013, 08:40
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Verwenden von Unity3D in einer der Ansichten der iOS-App

Ich habe eine iOS-App, die nativ mit Cocoa erstellt wurde. Jetzt möchte ich eine Unity3D-Simulation hinzufügen. Ist es möglich, die Unity-Simulation / den Bildschirm bei einem Klick auf einen nativen Bildschirm aufzurufen? Oder habe ich meine ge...
20.09.2012, 06:30
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Einheitlicher benutzerdefinierter Editor wie 'Layer Collision Matrix'

Ich versuche ein zweidimensionales Array im Editor zu zeigen, wie die "Layer Collision Matrix" in Unity gezeigt wird: Obwohl ich anstelle von Kontrollkästchen Ints und ein vollständiges Gitter (nicht die Dreiecksform) brauche, kann ich nicht...
13.11.2012, 15:00
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Programmgesteuertes Festlegen und Speichern des mit einem importierten Asset verknüpften Symbols

Ich habe einige automatisch generierte Daten, die in mein Unity-Projekt exportiert werden. Um mir zu helfen, möchte ich diesen Assets ein benutzerdefiniertes Symbol zuweisen, um sie eindeutig zu identifizieren. Dies ist natürlich einfach über de...
02.12.2016, 13:30